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玩了18天了,大概感觉就是在吃S中成长
修改于2025/06/0146 浏览
~啊啊啊啊啊啊啊啊
痛点一:福利待遇
作为二游类型的动作游戏,逆天的抽卡水平简直让人深恶痛疾,我承认你一版本送一专武的福利确实令人称赞,但是69的无敌保底机制简直让人作呕,说70就绝不可能是69,真是在7屎,我不敢保证我是第一个也绝不会是最后一个,谈到抽卡就不得不提抽卡资源,你游的循环抽卡资源简直少到令人发指,每日任务没有单独做出来合并塞在战令里面也就算了,其中的水也是屈指可数的少,绝大部分的循环就目前来说都在活动和深渊里面,而活动所提供的也是屈指可数的少,再就是签到那点蚊子腿,我都不能说是蚊子腿,那简直就是蚊子腿毛,是人类做的出来的???
(小小提一嘴我除了武器是提前角色都是保底)

抽卡列表例子保底1

抽卡列表例子保底2
优点一:补偿及常驻福利
新手的开局常驻奖励确实不差,有可观的养成资源和不少的抽数以及奖励,但这作为相对类游戏来说也只是及格以上的标准,武器版本赠送,深渊常驻兑换专武精炼专武值得表扬,其他在同类上影子不少雷同不做过多赘述,免得你个帅比飘了。再就是你那补偿可以说是对玩家的一次雪中送炭,但那也是应得的没什么好说的,

痛点二:养成周期
你游那让人难绷的体力循环简直不敢恭维,一个角色的投入绝对是巨大的,巨大方面不单单是指你那固定的经验、突破材料,还有养成所需要的金币,还有那无底洞古痕的投入,兑换古痕的词条变化简直恶心的令人发指,有时候20多个都不一定出一个你想要的属性,不要的垃圾属性真是框框涌出,分解比例简直低到令人作呕,兑换成本的投入简直是难以评价,若不是开服前期有大量体力做基础打底,我不敢想象一个角色仅仅靠日常体力得多长周期才能培养一个毕业,不知道你在拉扯什么,还是说你觉得你的塑造对的起你的投入?实话不是我急于求成,只是这个快餐时代文化,温水煮青蛙无异于作死,耐心品尝需要一个好的环境和过程,你挤牙膏似的产出符合你的品味,新鲜感过了你就是下一个out。至于环境,社区送温暖吗?
优点二:便携的养成与较低的毕业难度
有一说一,他的养成确实答辩,但是不可否认,继承二油刷词条类型,相对其他刷词条的随机效果,你固定的词条只需要对应的叠加即可做到简单的量化最大化,简易堆堆乐的模块,轻松简单就可以做到满意属性叠加,不同的旋转方向不同的空位,做到适合自己毕业的最好方式。技能等级方面那简直就是简单的刷刷刷,再加上可以一键扫荡功能,让养成简单化,无可厚非。


痛点三:答辩打击感-LJ的索敌-优秀的怪物
我很难想象这几个类型出现在同一个游戏里,先说打击感吧,说实在的反馈真的很垃圾,频率质感我感觉像是在割草,对于格挡的反馈,对于韧性的削弱,基本全靠肉眼来观察,再延伸到你游垃圾的闪避,可是说闪避几乎是负提升,还会浪费打输出的时间(深渊里面尤为明显)但是又不得不闪避,深渊怪的伤害不容小觑,逼迫你必须闪避,仅此举例。其次垃圾的索敌也是基于你垃圾的打击感上面的,动作游戏我想信不可能人人都是糕手,手残党,反应慢的绝对不在少数,只有少数的高玩才可能有不错的体验,你那垃圾的索敌还需方位的调整简直难以评价,且不说我是否需要特别轮椅,就那个技能空放效益,真是绷不住,但是呢,你的怪物设计又非常有挑战,满足了对boss的合理安排,多元化的技能组,符合条件的攻击方式,显得比较出彩,但是你又因为你那垃圾的攻击索敌,常常使得收益为负反馈,譬如面对深渊怪物时,闪避会打断角色攻击组,攻击组会被怪物快慢出手打断等等……总之都对玩家竞速有不小浪费,或许在日常剧情没有什么大的影响,但是在高难里面确实影响很大。
痛点四:让我红温的深渊
作为游戏里资抽卡源循环最大出处,你的设计简直就是让我……不说了,简直就是让我承认自己是个彩笔了,玩了这么多年游第一次我大方承认玩的主C驻场确实打不过哈哈,第一次可能大部分都没打过或者新入错过了,但是就以目前第二期深渊为例子

左边小怪伤害爆炸,稍有不慎就会死掉,而且攻击欲望极强,纯纯畜牲啊,好在还是凭借超模6命6星50大人成功打过了,过程或许有些困难但是相比下半还是能够接受的。
右边小怪简单,只是对伤害高罢了,但是你五十boss设计的确实厉害,二阶段开局无敌就算了,你那灵活的boss虽然血少但是打的真的让我红温,我或许可以2星但是不能三星一星和二星区别确实不大但是我打了好几个都是一个样我已经绝望了,我承认我菜了,我不适应这款游戏,你这个多动boss简直是天才设计,我打着自己都笑了知道吗,或许角色换边会好打一点但是无所谓了,能不能做得好一点啊啊啊啊啊!













