更新了个寂寞?

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我说策划更新前不带测试的吗?法师pk貌似死的更快了,打战力低一半的不死套战士还是翻车。我很早之前就说过,根本原因就是旋风的击回比法师快,只要转起来靠高频的击回血立刻拉上来,相反法师是几下普攻一下核心,核心有击回,普攻那几秒瞬间没血。如果旋风击回问题不解决后续啥新职业都是白搭。
看看改的无关痛痒地,反伤头,20%可以靠首饰洗出来,相反50反伤很难凑,所以是加强。免控鞋,不带的话有冲锋,扬志一样可以全程免控。
再说说法师pk问题,法师是技能是一个需要拉扯的职业,就是需要输出安全距离,而pk场很短,难以发挥,法师本身还怕控,pk推版能力差。
怎么改,一:改击回机制,回伤害百分比血,伤害高回的多伤害低回的少,而不是攻击频率。
二:旋风技能脱手,人不转,技能完全脱手。
三,把pk场做成bos场那么大,加强法师推版能力,目前法师击退可能跟击飞一个逻辑,改成击退不可免疫的那种,参照关底弓箭bos。
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