05/1980 浏览共建江湖
以前没接触过这类游戏,玩法对于我个人来说还是很新怡的。前面的一测二测没有体验过,说说三测这里天吧,测试出现了些许bug,有的修复了,有的还在,进度不了解,比如 
珍宝阁远程加攻击加到了人物基础属性面板上面,只需要花费5碎银比100攻击的比例,没有上限,最后被紧急修复了,改到了结算上面,在这个问题上面官方反应很及时高效; 
    另一方面如打怪战斗中点到打坐,身法,人物模型会以一个诡异的姿势卡住,解决的办法只能被怪打死复活或者多次点击打坐身法拉动方向盘。还有打坐中打击附近敌对生物,在没有开启身法的情况下,人物会持刀极速奔跑持续一段时间的bug,这两个问题的反馈至今没有回应。 
  上面是官方对测试问题的处理和问题内容,下 下面是这次测试游戏的难度,今天是测试第四天了,肉眼可见赴江湖热度之高,从刚开测的新手村人满为患,几乎挤爆了服务器,玩家众多会出现一个问题就是资源刷新获取难度的直线上升,基本怪物刷新点,后山练功木桩一桩难求,白色蓝色紫色怪物皆是如此。然而爆率是极其的低迷,流寇三天1.5金左右的获取率,刷怪点出怪就没的情况下,整个区一小时出装备的数量是三到五件,对标测试的4K到5K玩家,就本人而言,从开测到今天,没有出过一件装备,上面是爆率的情况。 
   接着是任务完成难度,白色怪物20个,蓝色怪物25个,紫色怪物10个的打怪任务,以上任务除非凌晨三四点的情况下,都需要将近一个半小时多的时间去完成,还不考虑因为怪归属而打架。 材料获取类型的任务还好一点儿,可以通过玩家之间的交易互换进行获取,这个非常赞,毕竟自由交易嘛[表情_开心] 整体来说非常的不错,希望多加几个分线,优化游戏体验的同时疏散一下玩家,还有装备的爆率,内测四天了,齐大大[表情_豹哭],还卡在主线初入江湖获取装备,交易行买的装备还不算,暗号功能在小地图上增加不同颜色的标注之类的。官方的努力是有目共睹的,嗯嗯还有巡查[表情_开心],虽然这次经历了小挫折,不过还是相信赴江湖会越来越好的,期待内测的优化以及公测各位大侠共赴江湖,纵横武林的一天,加油加油[表情_开心] 
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