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进阶门派商店

2025/05/191580 浏览综合
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传承券在融合装备时有点用然后就用不上了
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仅看金条性价比肯定是换残章
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水晶种一个月全勤能拿6个,有没有用也说不好
内功换了放箱子就永远都有了,外功要每轮都花一个半月左右去弄[表情_吃瓜],然后就不用换了,也可以提前弄好后面几轮要的,节省时间。
欧皇宝箱仁者见仁吧,这玩意对于没有出太白、饮血的我来说还是有点用的,对于茹来和流星都没有的必换,老登们可以无视,只看灵芝、书签和残章了[表情_暗中观察]
灵芝要大半个月才换一个,多少有点亏
进阶门派还是出早了,这点奖励真的不够看,就一个牌子有点看头
百万老登二轮记录截图
百万老登二轮记录
还差40w的真元,大半年的时间,百万也成我的执念,所以一直没退,其实之前也断断续续的退了会,诶,多少也是付出了几年的时间,只是没几个认识的的且还聊的来的人了,卡门派转武学,慢慢来吧,慢慢熬过去就是二轮神乎了[表情_捂脸哭] ps:现在的我还提了全外武基础到综合融汇[表情_斜眼笑]
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04:16
水水💦乐无边截图
水水💦乐无边
无量狗都不玩我来玩! 开火6后兴趣勃勃以为可以冲180或者200了,推图过后感觉噎💩一样。没有之前开新图的新意! 今天有空再打一把,嗯开局不错拿到成长宝物,可以搞一搞:八卦开局! 最后宝物:刀套,小学生套,普攻套差1,无1片浪涛(锁血),情绪宝物大圣和姜太公,乞丐套,五绝(以前的名字)差1 无眼药 可以八卦十像,也可以素心太白〔因为对面有控制,而且中了金刚和迟缓,普攻命中很低,最后还是用北冥〕 另
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?截图
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这个b武器拓印功能是标在那了,看来看去没看到有
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07:32
日常+周常截图
日常+周常
0:07-0:16镇长委托 0:17-0:19月卡每日奖励 0:21-0:24每日残章兑换 0:27-0:37威虎山/海盗副本扫荡 0:41-1:32琅嬛福地 1:38-2:03进阶门派悬赏 2:05-2:08书阁每日一抽 2:11-2:14领取镇长委托 2:16-4:07每日14次告示牌 4:08-4:34药园打理及摘好友灵芝 4:35-5:07围剿青龙坛主及奖励领取 5:07-5:14伙伴修炼
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怎么获取躺床能更快?(获取真元速度表)截图
怎么获取躺床能更快?(获取真元速度表)
躺床怎么躺?[表情_酷][表情_酷] 总所周知,获取真元是提升的主要方式,而怎么躺却成了一个大问题 从大佬的贴子上可以获取真元公式: 单门真元 = (3 × 等级³ × 武学难度) / 10127` 并且可以在暴走计算器里面获取修炼速度,从而计算出修炼速度。(常用暴走计算器的都知道躺床参考主要会考虑真元速度)。--计算器去群里找找就有了。[表情_看我的] 把公式喂给豆包,叫豆包把真元获取速度汇成表
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对霸刀的期待不要太高👀截图
对霸刀的期待不要太高👀
词条1没什么好说的,凑数玩意儿,奖池干扰器  词条2副本群攻上好用,但是PVP上一般不带,霸十五回合内用4个技能,就一个平a,感觉就算带上这个词条提升也不大  词条3针对性很强,针对21,针对易筋经洗髓等增加防御的功法,针对多人战斗,但是仔细想想却越发觉得食之无味,比如描述中并未提到提高绝情空的命中,而是绝情空命中对手后才能降低对方闪避,那我问你,第一下都无法命中了,那后续怎么命中?赌运气吗?词条
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新区天王截图
新区天王
盘点新区武学从夯到拉(叠一下甲本人是2夺也是第一个200抽白嫖毕业的)新区谁在推荐你玩21血魔,你可以上去刷他两巴掌,除非你把领悟抽毕业了。但是遇到那三位依旧该跑就跑 ,首先就是传说中的女王,不是什么叫你把21血魔当减速带?未轮遇到如来直接氪秒,一轮更是谁都能打,你血夺凌大人,燃尽一切,只能把女王打出第二场命[表情_疑惑],第二的话就是玄冥了,我擦,这东西谁研究?不是说只有后气牛逼吗?骗你的前期也
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关于暴走,给予玩下去的动力。截图
关于暴走,给予玩下去的动力。
今天像日常一样扫荡太极副本,突然冒出一个没有见过的剧情是打罗杰,但因为自己是玩血刀的,长期卡一滴血过日常。导致失败了,当时还不知道这个技能是什么,截图去群里问大佬,大佬说这是有机会获得雪饮刀法的剧情。后来知道打不过就会消失,不会重复,等你发育。难受死了 偶然间得知无量天机可以兑换宝盒有机会开出血饮。然后就去试了一下,群友都说一定能出,感觉很大,没想到真出了,刚开始出的时候看这个是解毒的,还不知道是
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00:53
4个月的周奖励和一个赛季的宝盒开箱截图
4个月的周奖励和一个赛季的宝盒开箱
总计 书签37 混元丹1900 包子10 也是大败而归了 273个宝盒只有50的领悟盒,出货率高达23[表情_喷][表情_喷][表情_喷]
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预测周年庆出什么9万氪金武学截图
预测周年庆出什么9万氪金武学
我是学金融专业的,我就从经济学的角度讲一下: 从经济学的视角来看,一门新武学的推出,本质上是一次面向特定用户群体的产品投放。其核心目标在于最大化收益,而非简单补齐玩法门类的空白。因此,关键决策因素应是 潜在用户基数 与该群体的付费意愿与能力,即“需求牵引市场”的逻辑。对于兵器类武学,尤其需审视现有玩家群体的规模,以及该群体对高端付费武学是否存在未满足的需求。 基于上述逻辑,对周年庆最可能推出的武学
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