新手必看-人物培养路线加点(术士)-3

修改于08/042123 浏览玩家攻略
由于术士的特殊性以及对游戏的影响和主线推进的重要性,所以本文篇幅极长,请耐心细看。
本文还有一个额外拓展篇----职业重修转职篇,也是针对重修、转职、创建角色的自带技能选择问题进行详细介绍,强烈建议去看看。
本篇还需要结合《巫术天赋、主动技能/咒术天赋和中毒流血的详细介绍-已纠错》这篇来看,更为详细。
枯萎的降防攻是一次25%,回血是35%,我前面弄错了,本文已经修正了。后面又新加内容了。
咒术:
天赋:缴械->禁魔+致盲->禁魔+恐惧魔王。由于致盲、缴械是低级控制,有极大概率无法附加,并且致盲附加上还有50%的概率是会被击中,所以性价比极低,前中期过渡某些物理BOSS有奇效。游戏后期就是禁魔+恐惧魔王,禁魔能无视抵抗进行封印法术伤害敌方固定2回合,必定控住,恐惧魔王能在2回合内增加多一个攻击对象,并降低攻击对象的25%物理+25%魔法免伤。
技能:除了催眠术,其他都有用。20+25晕眩(低级神技)、30+35(致盲)、40+45(禁魔)、60+65/25(晕眩升级版)、70+75(石化无法回血)、80+85(附加恐惧让敌方无法行动并降低目标20%所有攻击防御)、90枯萎+95凝视(恐惧终极版,可同时攻击2名敌方单位,降低被攻击者的25%攻击防御,回血效果降低35%,后期必备神技)、90禁咒+95密语(有概率攻击对象+1,晕眩概率提升。晕人pvp神技)
并且如果学习了枯萎(已装备)同时开启天赋恐惧魔王,此时的咒术能一次攻击3个敌方单位,因为攻击对象可以叠加,恐惧魔王+1,枯萎同时打2个,1+2=3。而且咒术的枯萎是可以在2个回合内附加2个枯萎,相当于减少25%的攻击防御的情况下再减少25%,相当于当前攻击防御是原来的56%。高额降攻减防。
按需学习,一般是:60+25->90枯萎+95凝视
装备:法防装
加点:优先速度(敏捷),而后体质。咒术的超速出手极为重要,先手优势及其大,要么先手控制对方,让对方无法行动;要么给敌方附加负面状态,增加友方伤害。缺点是速度快容易暴毙,所以需要加体质撑坦度不被秒杀。
咒术的重要性大于光牧牧师,咒术的控制十分强大,针对任何进攻类型的敌方都有独特的技能予以克制,从暴风海岸的黑龙开始,咒术的重要性就已然凸显,并越来越重要,并且由于术士极其稀少,所以尤显重要。到后期几乎需要双咒术才能过图,前中期可当控制工具人,不需要投入大量资源,到90以后再重点培养。咒术能抗能控,所以惨遭策划的再三削弱,但无论是PVE或PVP都是绝对的主力。
这里要说一下咒术的主动技能大部分只能对小怪生效,对BOSS是几乎不生效的,拿技能里的禁魔举例。小怪是有几率吃主动技能里的禁魔,而BOSS就只会吃天赋里的禁魔。如果boss吃中毒流血石化等低级控制,那就一定吃咒术的主动技能控制。而枯萎技能是有概率附加给敌方,哪怕是BOSS都会吃,配合15级刷的触角法杖,一次攻击2下就很大概率能附加上枯萎。而且枯萎持续时间是2回合,但在枯萎持续的时间还能继续附加枯萎。双咒术一次最多附加4个枯萎,所以最多能降低至原数值的31%的攻击伤害和防御....非常离谱。回血降至17%。
控制优先级:中毒=流血=石化=咒术主动技能=灼伤=冻伤<天赋致盲<天赋缴械<天赋禁魔=天赋恐惧魔王
枯萎独立于控制以外,需要看敌方的抗封印几率和攻击附加概率。
枯萎合适群体法伤、单体高额物攻BOSS,禁咒适合控制高额输出的小怪或者是一堆小怪伤害比BOSS高的情况。后期有能力建议枯萎、禁咒、石化都要学,并且要有触角法杖。
推荐角色:主角>灵>卡蜜拉>伊森
排名是针对根骨和成长收益,由于咒术稀少,所以每个都很重要。
巫术:
天赋:死亡凋零<施毒术<恶灵附体<瘟疫。由于死亡凋零是造成自身已损失血量的75%的伤害,所以真的很鸡肋,可以去看我另一篇《巫术天赋、主动技能.....介绍》。瘟疫是2回合扣除总气血20%,针对高回血、高气血、高防敌方单位。中毒平庸,扣除当前气血10%并不会致死。恶灵附体针对多动症的敌方,例如高反击、高追击、高连击等敌方单位,缺点是扣除的是当前气血,并非总气血。针对崔哈德、深渊大闸蟹等多动症患者有奇效。
技能:技能分3种:附加中毒状态、降低魔法防御、附加流血(扣血)效果。20+25(附加中毒状态)、30+35(降低5%魔法防御)、50+55(附加每回合减少10%总气血的流血效果)、60+65(30技能的升级版,降低18%的魔法防御)、70+75(附加每回合减少15%总气血流血效果)、80+85(70升级版,额外附加减少15%总气血上限。)、90死神召唤+95死亡献祭(每回合减少20%总气血)、90地狱之爪+95痛苦诅咒(同时攻击3个敌方单位,附加50技能的特性)
中毒是每回合扣除当前总气血的10%,流血是扣除10%总气血。流血>中毒
装备和加点:同咒术
巫术属于大后期才有用的职业,由于大后期游戏数值膨胀,正常攻击已经没效果了,就可以用巫术去用回合来消磨气血。但巫术和法伤职业/法攻宠物极其适配,巫术相当于物理的神射手破防。60技能削弱魔法防御对于法师队伍是极大的助力。当然建议适当培养一个应对物伤怪,恶灵附体和瘟疫都合适应对有反击反伤多动的物理怪。目前我也算通关了,巫术在我看来并没有什么用,后期扛不住的情况下巫术的扣血带来的收益微乎其微,远不如禁咒控制让双龙输出来得快。主要还是抗不住,后期敌军伤害随随便便20w以上,100套+技能打满+基因,也不过30w,有重生都要被打出2条命。所以真的鸡肋的巫术。至少打到虚空夹层和深渊137之前都不太需要巫术,拼刺刀都能过。后期学习地狱之爪,因为本身就是群攻挂debuff,如果是死神召唤,对BOSS没用还是单体。
当然到了深渊131以后,巫术也得要,但是巫术流血前提是前排要一直抗住,最起码都要抗住5个回合左右,唉。数值爆炸(本段已修改)
推荐角色:同咒术。
前中期主角职业:狂战、火法、猎人,猎人是通用的,有龙可以和奥托林组成双猎阵容,前中后期一骑绝尘其他职业,通杀一切职业。狂战后期斩杀挂件,火法要有特点装备才强势。冰法看着强,实际上雨露均沾,除非花大精力大价钱去养,不然等于没用。各位不妨想想看,一路走来很多魔法群伤怪,只要秒不掉你,其实都能治疗抬回来,可以打持久战。而物伤怪一刀一个,根本没机会打持久战。
游戏后期:主角可以转咒术,因为咒术少,猎人的空白可以用其他弓箭手转职替代,反正都是挂件,人物属性无所谓的。
由此我开发了牢九门:光牧、祭司、圣骑、巫术、咒术、冰法、狂战、神射、火法。
下三门:圣骑、祭司、光牧
中三门:咒术、冰法、巫术
上三门:火法、狂战、神射
双龙帝国指定唯一真神:猎人
为什么这么说呢?因为无论是从游戏节奏前中后并结合收益、难度来看。前期选下三门那真是有福了,刚刚下载游戏不到半小时光速退游。
中三门是前中期能玩,但玩得很困难,但比下三门能打,最起码不会连小兵都打不过。
上三门就是火爆职业,选了前中后都能玩,前中期牢的概率不大。为什么也把神射加进来呢?因为前期有金龙以后物理队能无脑推到第五大陆三头龙面前。
而且各三门内都有排名,越靠前越厉害(该三门内)。
猎人独一档,而且无法超越,除非双龙帝国陨落,不然就是卢仙+娜美--贴脸就秒(lol下路组合)
3篇文章4k多个字,中间因为审核问题,我不小心删了2k字,又要重新码。码了4个小时,从11点码到凌晨3点多4点才码完,实在是职业介绍详细数据加点等都是空白,甚至是内测时候的攻略了,如果要入坑我希望看过的人少走弯路,我们是来玩游戏的,不是被游戏玩的,不希望各位玩的这么痛苦,尤其是零氪。怎么舒服怎么来,我前期也是磕磕绊绊也没啥攻略,硬走过来的。我的实力有限,目前还在迦楼罗那卡着,我是零氪我也没办法测试更多东西,只能把我踩过的坑走过的路都写出来了。
26
20
10