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新手必看-人物培养路线加点(术士)-3

修改于2025/08/044441 浏览玩家攻略
由于术士的特殊性以及对游戏的影响和主线推进的重要性,所以本文篇幅极长,请耐心细看。
本文还有一个额外拓展篇----职业重修转职篇,也是针对重修、转职、创建角色的自带技能选择问题进行详细介绍,强烈建议去看看。
本篇还需要结合《巫术天赋、主动技能/咒术天赋和中毒流血的详细介绍-已纠错》这篇来看,更为详细。
枯萎的降防攻是一次25%,回血是35%,我前面弄错了,本文已经修正了。后面又新加内容了。
咒术:
天赋:缴械->禁魔+致盲->禁魔+恐惧魔王。由于致盲、缴械是低级控制,有极大概率无法附加,并且致盲附加上还有50%的概率是会被击中,所以性价比极低,前中期过渡某些物理BOSS有奇效。游戏后期就是禁魔+恐惧魔王,禁魔能无视抵抗进行封印法术伤害敌方固定2回合,必定控住,恐惧魔王能在2回合内增加多一个攻击对象,并降低攻击对象的25%物理+25%魔法免伤。
技能:除了催眠术,其他都有用。20+25晕眩(低级神技)、30+35(致盲)、40+45(禁魔)、60+65/25(晕眩升级版)、70+75(石化无法回血)、80+85(附加恐惧让敌方无法行动并降低目标20%所有攻击防御)、90枯萎+95凝视(恐惧终极版,可同时攻击2名敌方单位,降低被攻击者的25%攻击防御,回血效果降低35%,后期必备神技)、90禁咒+95密语(有概率攻击对象+1,晕眩概率提升。晕人pvp神技)
并且如果学习了枯萎(已装备)同时开启天赋恐惧魔王,此时的咒术能一次攻击3个敌方单位,因为攻击对象可以叠加,恐惧魔王+1,枯萎同时打2个,1+2=3。而且咒术的枯萎是可以在2个回合内附加2个枯萎,相当于减少25%的攻击防御的情况下再减少25%,相当于当前攻击防御是原来的56%。高额降攻减防。
按需学习,一般是:60+25->90枯萎+95凝视
装备:法防装
加点:优先速度(敏捷),而后体质。咒术的超速出手极为重要,先手优势及其大,要么先手控制对方,让对方无法行动;要么给敌方附加负面状态,增加友方伤害。缺点是速度快容易暴毙,所以需要加体质撑坦度不被秒杀。
咒术的重要性大于光牧牧师,咒术的控制十分强大,针对任何进攻类型的敌方都有独特的技能予以克制,从暴风海岸的黑龙开始,咒术的重要性就已然凸显,并越来越重要,并且由于术士极其稀少,所以尤显重要。到后期几乎需要双咒术才能过图,前中期可当控制工具人,不需要投入大量资源,到90以后再重点培养。咒术能抗能控,所以惨遭策划的再三削弱,但无论是PVE或PVP都是绝对的主力。
这里要说一下咒术的主动技能大部分只能对小怪生效,对BOSS是几乎不生效的,拿技能里的禁魔举例。小怪是有几率吃主动技能里的禁魔,而BOSS就只会吃天赋里的禁魔。如果boss吃中毒流血石化等低级控制,那就一定吃咒术的主动技能控制。而枯萎技能是有概率附加给敌方,哪怕是BOSS都会吃,配合15级刷的触角法杖,一次攻击2下就很大概率能附加上枯萎。而且枯萎持续时间是2回合,但在枯萎持续的时间还能继续附加枯萎。双咒术一次最多附加4个枯萎,所以最多能降低至原数值的31%的攻击伤害和防御....非常离谱。回血降至17%。
控制优先级:中毒=流血=石化=咒术主动技能=灼伤=冻伤<天赋致盲<天赋缴械<天赋禁魔=天赋恐惧魔王
枯萎独立于控制以外,需要看敌方的抗封印几率和攻击附加概率。
枯萎合适群体法伤、单体高额物攻BOSS,禁咒适合控制高额输出的小怪或者是一堆小怪伤害比BOSS高的情况。后期有能力建议枯萎、禁咒、石化都要学,并且要有触角法杖。
推荐角色:主角>灵>卡蜜拉>伊森
排名是针对根骨和成长收益,由于咒术稀少,所以每个都很重要。
巫术:
天赋:死亡凋零<施毒术<恶灵附体<瘟疫。由于死亡凋零是造成自身已损失血量的75%的伤害,所以真的很鸡肋,可以去看我另一篇《巫术天赋、主动技能.....介绍》。瘟疫是2回合扣除总气血20%,针对高回血、高气血、高防敌方单位。中毒平庸,扣除当前气血10%并不会致死。恶灵附体针对多动症的敌方,例如高反击、高追击、高连击等敌方单位,缺点是扣除的是当前气血,并非总气血。针对崔哈德、深渊大闸蟹等多动症患者有奇效。
技能:技能分3种:附加中毒状态、降低魔法防御、附加流血(扣血)效果。20+25(附加中毒状态)、30+35(降低5%魔法防御)、50+55(附加每回合减少10%总气血的流血效果)、60+65(30技能的升级版,降低18%的魔法防御)、70+75(附加每回合减少15%总气血流血效果)、80+85(70升级版,额外附加减少15%总气血上限。)、90死神召唤+95死亡献祭(每回合减少20%总气血)、90地狱之爪+95痛苦诅咒(同时攻击3个敌方单位,附加50技能的特性)
中毒是每回合扣除当前总气血的10%,流血是扣除10%总气血。流血>中毒
装备和加点:同咒术
巫术属于大后期才有用的职业,由于大后期游戏数值膨胀,正常攻击已经没效果了,就可以用巫术去用回合来消磨气血。但巫术和法伤职业/法攻宠物极其适配,巫术相当于物理的神射手破防。60技能削弱魔法防御对于法师队伍是极大的助力。当然建议适当培养一个应对物伤怪,恶灵附体和瘟疫都合适应对有反击反伤多动的物理怪。目前我也算通关了,巫术在我看来并没有什么用,后期扛不住的情况下巫术的扣血带来的收益微乎其微,远不如禁咒控制让双龙输出来得快。主要还是抗不住,后期敌军伤害随随便便20w以上,100套+技能打满+基因,也不过30w,有重生都要被打出2条命。所以真的鸡肋的巫术。至少打到虚空夹层和深渊137之前都不太需要巫术,拼刺刀都能过。后期学习地狱之爪,因为本身就是群攻挂debuff,如果是死神召唤,对BOSS没用还是单体。
当然到了深渊131以后,巫术也得要,但是巫术流血前提是前排要一直抗住,最起码都要抗住5个回合左右,唉。数值爆炸(本段已修改)
推荐角色:同咒术。
前中期主角职业:狂战、火法、猎人,猎人是通用的,有龙可以和奥托林组成双猎阵容,前中后期一骑绝尘其他职业,通杀一切职业。狂战后期斩杀挂件,火法要有特点装备才强势。冰法看着强,实际上雨露均沾,除非花大精力大价钱去养,不然等于没用。各位不妨想想看,一路走来很多魔法群伤怪,只要秒不掉你,其实都能治疗抬回来,可以打持久战。而物伤怪一刀一个,根本没机会打持久战。
游戏后期:主角可以转咒术,因为咒术少,猎人的空白可以用其他弓箭手转职替代,反正都是挂件,人物属性无所谓的。
由此我开发了牢九门:光牧、祭司、圣骑、巫术、咒术、冰法、狂战、神射、火法。
下三门:圣骑、祭司、光牧
中三门:咒术、冰法、巫术
上三门:火法、狂战、神射
双龙帝国指定唯一真神:猎人
为什么这么说呢?因为无论是从游戏节奏前中后并结合收益、难度来看。前期选下三门那真是有福了,刚刚下载游戏不到半小时光速退游。
中三门是前中期能玩,但玩得很困难,但比下三门能打,最起码不会连小兵都打不过。
上三门就是火爆职业,选了前中后都能玩,前中期牢的概率不大。为什么也把神射加进来呢?因为前期有金龙以后物理队能无脑推到第五大陆三头龙面前。
而且各三门内都有排名,越靠前越厉害(该三门内)。
猎人独一档,而且无法超越,除非双龙帝国陨落,不然就是卢仙+娜美--贴脸就秒(lol下路组合)
3篇文章4k多个字,中间因为审核问题,我不小心删了2k字,又要重新码。码了4个小时,从11点码到凌晨3点多4点才码完,实在是职业介绍详细数据加点等都是空白,甚至是内测时候的攻略了,如果要入坑我希望看过的人少走弯路,我们是来玩游戏的,不是被游戏玩的,不希望各位玩的这么痛苦,尤其是零氪。怎么舒服怎么来,我前期也是磕磕绊绊也没啥攻略,硬走过来的。我的实力有限,目前还在迦楼罗那卡着,我是零氪我也没办法测试更多东西,只能把我踩过的坑走过的路都写出来了。
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7月12日更新 阵容方面做了一些调整,由于咒术90技能减双防、攻击和回血,天赋恐惧魔王能减双抗,还能打控制,开天赋之后一次能打三个,而且天赋点满有30%法免,非常恐怖。打人少的副本甚至可以代替神射。所以阵容规划改变一下。 双猎双龙不变,物理破防神射,法术破防兼控制咒术,物抗圣骑,奶妈光牧或者祭司,可以根据实际情况上阵。光牧重点说一下,小天使给队伍力量和魔法最高的分别加15%攻击,刚好能加到金龙和魔
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接着之前的新手入门随手写一点自己的一点宠物合成理解。 新手入门 - TapTap 宠物合成其实就是两点:1.明确主宠和副宠的区别,2.规划好你希望的最终结果 3.合成结果不知道哪个好可以在群里问,犹豫不决就选左,就当没合过。 先说说主宠和副宠的区别吧,合成结果是同步主宠等级和基因的,所以当确定一个主宠之后就不要再更换了,这个宠物就可以一直坐主宠陪伴你到退游。 所以主宠的初始选择非常重要,我在上一篇
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#时间之钥
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游戏大致分为前期,中期,后期以及大后期。 0~60级为前期,60级到90级为中期,90级到100级为后期,100级之后为大后期。 60级之前玩什么阵容都可以,只需要提升等级和囤资源,前期没有什么卡图的。需要注意的是留下连击法杖,石化弓。这两件装备前期大部分boss都能过。前期有套装先用套装,没有套装,先用等级高的装备。 60级之后到90级,这时候的人物装备80套可以强化,能用到100级,宠物
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命中 只针对物理攻击生效,命中和格挡是一对对抗属性(相互抵消),物理攻击命中率=100%-(被击方格挡-攻击方命中) 格挡 物理攻击如果被格挡后,被击者收到的普通伤害降低为50%,属性伤害不变。 物理暴击 物理攻击时会生效的属性,和物理韧性是一对对抗属性(相互抵消)。物理暴击率=攻击方物理暴击-被击方物理韧性。触发暴击后造成的普通伤害要乘暴击伤害系数得到最终普通伤害结果。 物理韧性 对抗物理暴击的
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