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2025/05/2090 浏览综合
这个传自我感觉制作水准确实到位了,但是自身强度依然是受限了。
其实不是说他结不出想要的印,但是有些印像是针地藏就需要下4a与下5a同时上划2或者后续再来个下2a,通灵术更是直接绑定了下2a到下4a,有时候你想结出这样的印来,很拖沓,总体发挥上限确实不算高。
所以我对这忍者后续的平衡改动看法,还是比较简单,既然上限被锁死,不如优先想着怎么解放上限,让他普通平a直接可以下滑穿插对应段数平a(正3a过程中再下划可以直接取消下4a的申未,然后给申未段加个扫地就没啥问题,没有出正3a下划直接出下3a的戌酉),然后子技能cd加2秒来平衡一下,这样绝对能大幅提高忍者上限以及开发成本,总体来说我觉得这个改动应该可行。
当然现在他处在t0中的一个位置,魔方应该不太想管这玩意,而且下限玩法也比较粗暴,螺旋丸确实性能太好了。
要是策划后续增强是直接数值拉满,我只能祝他们劝架过得好一点了。
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#火影忍者
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来听听火影七冠王小豪的理解 首先是上限强度排行,这个版本冻雪神卡强度有T0顶,而且哪怕冻雪削了对神卡来说影响不大,其次就是金鸣和骨架。 然后是新手好上手推荐,小豪首推骨架,机制简单好上手强度高,其次是鹰佐or神卡,这两位不相上下。 (纯搬运,来源为b站X-H小豪)
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#格斗游戏 #火影忍者 #火影忍者手游
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用了很多密卷反手都不如意对面忍者随便破,比如八连火五影会谈班平a直接躲了,金水貌似适合带御,起手可以,反手飞雷神不是全程无敌经常被打下来,和御新南差不多拖替身差,还调戏我,给对面急红温了
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技能脑袋截图
技能脑袋
设计了个侠隐大蛇丸,在这版本能走多远? 平a: 一a:手持草薙剑点刺后俯身横斩 二a:转身后撤同时放出潜影蛇手攻击前方2.5个身位,命中则转变为潜影多蛇手持续撕咬目标,未命中则从蛇手冲出后横斩 三a:蛇手命中则草薙剑变长后向前竖劈,横斩命中则顺势扫腿,扫腿未命中则重置平a 四a:回收草薙剑后向前撩剑两次 五a:收剑凝聚0.5s查克拉后居合斩突刺2个身位并在沿途留下剑气 六a:结印引爆剑气后形成查克
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近日,火影手游3月决斗场数据火了,忍者胜率大变动直接冲上热搜,引发热议。 创立斑调整后技能前后硬直时间少了,火遁还能吸人,先手更容易了,段位赛赢的概率从51.5%涨到53.2%。反观自来也,技能冷却和范围改了,蛤蟆形态下不能用通灵或秘卷取消后摇,胜率从54.5%掉到51.7%。 解斑、金角银角、六尾鸣人这些忍者调整后胜率也都往下掉,尤其是六尾鸣人,调整后赢的概率从52.7%降到47.4%。 全
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