萌新向食用指南:水晶世界优化重点速递

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水晶世界二测即将开始啦!作为参加过封闭内测、拂晓测试且两次吭哧吭哧通完2.0主线的平平无奇爆肝狒批,从测试前的数次质疑到封测后连连感叹真香,还是决定在看完策划直播后诚恳地安利——这或许真的是萌新入坑《最终幻想14》的最好契机了。
《最终幻想14:水晶世界》作为《最终幻想14》这一经典日式MMO游戏在移动端的延续,在诸多方面进行了大量适配移动端的优化与改动。即使没有电脑也能够在手机里畅游原汁原味的艾欧泽亚,无论是建模、剧情、副本,都很在大程度上保持了原作风味。那么本篇就从设备适配、角色建模、战斗体验、跑图探索、幻化衣橱等方面结合直播爆料聊聊水晶世界的优化 ᳐ˋᗜˊ ᳐!
【设备适配优化】
从官方发布的付费测咨询来看,水晶世界手游目前适配的机型比起上一次拂晓测试覆盖面更广。比起拂晓测较为严苛的机型要求,这一次测试对于设备的要求更加宽松,已经能够做到覆盖市面上流行的大部分机型。在未来的公测中或许将开放更多机型的适配,比起端游较为繁琐冗长的下载更新流程,水晶世界在设备方面进行了足够的减负,大大地降低了硬件方面的入坑门槛。
与此同时,在画质、功耗、稳定性等方面也有相应的优化。其中在画质方面重点优化了室内光影层次以提升空间感、对全角色进行模型精度提升、对拉拉肥以及猫娘的耳尖进行了重点优化;在性能方面进行了优化,在运行过程中卡顿现象明显减少、机型适配拓展,以小米品牌为例,适配机型由拂晓测试的小米12拓展至小米6。
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官方于5月16日发布的技术测试招募机型要求
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官方直播适配专项一览
从我前两次测试的游玩体验来看,在画质更新前正常游玩基本没有发烫情况;画质更新后连续游玩两个小时左右手机轻微发烫,在特效全开且画质正常的情况下也没有明显卡顿现象,那么在未来的公测中想必会有更优秀的表现~
【角色建模优化】
我好喜欢猫娘我是猫娘控……作为一个在端游吞了无数瓶洗澡水的究极模型党,水晶世界相当令人惊喜的优化之一就是游戏内建模。比起端游7.0的画质提升,就个人角度来看,水晶世界的建模优化也并不逊色。
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测试角色建模实机截图
水晶世界的建模优化应该是基于6.0基础的,因此整体的模型风格也更偏向6.0建模~其中个人最满意的是嘴部和瞳孔建模:整体的嘴唇高光更加明显和自然,且在不同的光照条件下呈现出的质感也不同;眼型在大致上与6.0相似,但眼珠从贴图改为了立体建模,在角色创作中使用注目功能可以明显地看出眼珠的内部层次与结构。加之其他细微的改动与优化让建模保持原作西幻风味的同时更生动且有灵气。毛茸茸的头发好想摸!
那么在最新的直播中不难看出画面变得更清晰,且在衣柜界面做了相应的物理效果,在旋转角色时衣服也会随之摆动,终于不是钢铁大裙子啦!
【UI及战斗优化】
制作组在UI方面作出了进一步改动,无论有没有端游基础都可以较为轻松地找到自己需要的交互按键。端游的UI系统相对复杂,新人上手难度略高,手游则将大部分功能整合在同一张菜单面板,包括背包、坐骑、宠物、衣橱、成就、部队、社交等等,整体的UI系统融合了端游的基础设计与市面上较为流行且成熟的UI设计风格。无论是对于没有端游基础的手游MMO玩家还是端游老玩家来说,从了解到适应手游UI系统都较为轻松。
而界面布局则也顺应了手游的MMO风格,设计为左手控制方向轮盘,右手释放技能的风格。
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测试实机截图
与此同时,在连续性的交互操作上也加入了相应便捷的指引。例如可以直接通过任务购买需要道具、递交给NPC相应道具或是做相应情感动作等等。而在最新的直播爆料中则可以看出进一步更改了目标选中按键、支持自定义键位等等。
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优化后实机截图
针对拂晓测试所暴露出的战斗手感问题,策划组也一一进行了相关优化。首先是增加了敌对列表(最多显示四个目标,可以自由选择显示或关闭),坦克职业可以在副本中更清晰地看到仇恨列表;其次增加了跳跃键和闪避键,在打本过程中可以通过闪避来取消技能硬直并获得三秒的疾跑效果,在战斗中也可以自由跳跃啦~
【跑图优化】
跑漫长的主线真的是很容易疲惫呢……不过好在在最新的官方直播爆料他们又双叕优化跑图体验啦!首先是共鸣主城大水晶后,可以无痛解锁城内所有小水晶,包括传送门及飞艇坪,跑图超级减负!其次是在野外也支持自由传送主城内任意小水晶,解锁一个鸟房后自动开放全图鸟房,进一步节省了操作步骤。那么野外跑图在拂晓测试就已经端出来的鸟房寻路功能的基础上增加了更彻底的自动寻路功能,作为付费破冰内容仅需要1r就可以解锁,支持寻路主线任务、支线任务、野外采集点,甚至是任意标点~且在玩家解锁坐骑、共鸣水晶后将会自动上坐骑、传送距离最近的水晶等等。
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风脉优化爆料
风脉的数量、点位也根据拂晓测试的玩家反馈进行了更改,在减少风脉数量的前提下将更多风脉点位更改至玩家的任务路线中,增添风脉音效,触摸风脉后将会获得经验及加速。当然啦如果还是觉得摸风脉太过麻烦,也可以3r解锁全图风脉,一键丝滑起飞~
【野外探索优化】
虽然更改了风脉点位,但在漫漫主线途中还是会觉得无聊怎么办呢?策划组为此优化了野外探索的相关玩法,进一步完善了2.0几个地图的利用率,让冒险者们更沉浸地了解艾欧泽亚的风土人情!
最先介绍的是探索笔记!探索笔记的玩法相对端游来说更加丰富,将收录风景点变为普通收录和完美收录两种,完美收录的达成条件会更加严格,但也帮助冒险者们从更多方面了解艾欧泽亚不同地区、不同种族的特色。
在野外地图中还增加了全新的原创玩法巡回乐团,改进了FATE危命玩法,进一步增加了跑图乐趣。
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巡回乐团玩法展示
【衣橱及染色优化】
水晶世界的幻化功能可以说是史诗级更新啦!彻底解决了端游只能回旅馆放衣服、搭配套装、幻化格子受限等痛点~水晶世界的幻化衣橱会在获得相应物品后自动解锁相应物品的幻化功能,且幻化仅与职业绑定,不再受装备变更的限制。
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衣橱界面
手游幻化的染色功能也作出了相应优化,重复染色不再需要多次消耗染剂,而是改为了解锁色卡的方式,大大减少了染剂消耗。幻化手册和染色解锁的优化减轻了一部分操作负担,幻化人不得不狂喜啦o(>⩊<'〃)o
那么在最新直播演示中也可以看出染色系统同样进行了大升级!最多开放了16个分区的染色,原来在艾欧泽亚也可以染色不断染染染染到厌倦!
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染色界面实机展示
当然,水晶世界的优化远远不止于此。
篇幅受限,本篇整理出来的优化也仅是一部分,水晶世界在副本、技能、角色的设计方面都进行了大量正向优化。但最珍贵也最令我动容的一点,是制作组还原FF14的决心,是优化背后的坚守。每一次重新踏进艾欧泽亚都会诞生更崭新的勇气,重回2.0熟悉又略带青涩的地图,久久地听那些听了无数次的地图bgm,总会想起自己还是豆芽的时候。而如今在水晶世界再次启程也不觉得疲累,我的身边是无数个同样陪伴我出发的冒险者,他们的角色新生伊始,叽叽喳喳,亢奋地旋转和蹦跳。
艾欧泽亚永远欢迎冒险者,而冒险生生不息。
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