个人觉得
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三天时间断断续续玩儿了一下,个人觉得游玩体验较差,让玩家眼前一亮的新奇点子很稀少,情怀和金庸世界是最大卖点,复古的背板玩法逼迫玩家记忆游戏里的每个选择结果,计算道德的部分非常关键,应该是游戏的核心玩法[规划资源],但试错成本非常高,在快餐娱乐的时代当下,耗费如此多时间成本摸透一款怀旧游戏这种举动听起来实在没有意义,新手引导较差,尤其对于没接触过同质游戏的新人来说,查攻略是常态,但游戏吸引力低,环境内没人,造成更没多少人做相关攻略内容,这是恶性循环,另外还有需打磨的操作体验,UI面板设计简陋,战斗时招式居然还需要下拉列表,查看道具的检索不智能,调整队伍居然需要在固定恢复点(篝火)查看,这都是设计问题,一款好的游戏应该在信息页面巧妙塞入更多信息并减负玩家的多余操作(臃肿的分类列表/按钮),最后是最大的问题,自由度过低,调侃一下,好像整个游戏自由度最高的部分是玩家挑选角色五官服装的立绘来决定游戏内形象,但实际上选项也是不多。#大江湖之苍龙与白鸟 #