攻略第二弹
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给各位不良人讲下各个属性
气血:侠客生命力,可通过提升等级、突破、天赋、升星和装备影响而提高。
攻击:攻击越高侠客造成的伤害越高,可通过提升等级、突破、天赋、升星和装备影响而提高。
防御:防御越高侠客收到伤害越少,可通过提升等级、突破、天赋、升星和装备影响而提高。
身法:身法越高侠客先手速度越高,在战斗过程当中,按双方侠客最高身法为先手。可通过升星和装备玉佩、锦囊技能而提高。
特殊属性
会心几率:会心造成增加会心一击的几率,会心攻击为普通攻击的1.5倍。
会防几率:减少造成会心一击的几率,抵抗几率为1:1抵消会心几率。
会伤加成:对敌方造成会心伤害时额外增加伤害(如果普通伤害为1000,会心伤害则为1500,会伤加成为25%,最终伤害为1750)
会伤减免:对敌方造成会心伤害时额外增加伤害(如果普通伤害为1000,会心伤害则为1500,会伤加成为25%,最终伤害为1750)
命中几率:增加对敌对侠客命中几率,和闪避几率抵消效果为1:1
闪避几率:增加闪避敌对伤害几率,和命中几率抵消效果为1:1
伤害加成:在原有的伤害基础上增加伤害(如伤害为1000,增加伤害为25%,则最终伤害为1250)
伤害减免:在原有的受到伤害基础上减少伤害(如受到伤害为1000,减免伤害为25%,则最终伤害为750)
治疗加成:增加原有的治疗效果(原治疗级能为1000,治疗加成为5%,最终治疗为1050)
受疗加成:受到治疗级能效果额外加成(如受疗加成为5%,同队无加成效果侠客为1000,有受疗加成侠客为1050)
PVP增伤:只在与玩家PK过程生效,可额外造成伤害(如原本伤害为1000,PVP增伤为5%,最终PK造成伤害为1050,对普通野外或副本伤害依旧是1000)
PVP减伤:只在与玩家PK过程生效,可额外减少伤害(如原本伤害为1000,PVP增伤为5%,最终PK受到伤害为950,对普通野外或副本受到伤害依旧是1000)
第三弹等游戏公测之后,我会发每天的我零氪的纪录
,各位不良人也可以跟我一起入群#不良人破局攻略
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