奇妙列车「星尘测试」反馈总结

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TapTap
短短八天的测试旅程就这样结束了,胡桃夹子喵真的很舍不得大家呢![心动小镇_难过]
冒险家们离开后,列车的日常又恢复了宁静。但似乎又有一些不一样了——每个人的动力都更足了一些,大家都在为下一次的重逢而努力做着准备!
首先,我们非常感谢此次参与「星尘测试」的全体冒险家!大家在TapTap和QQ群里提出的反馈都很宝贵,为我们后续的迭代指明了思路。
胡桃夹子喵将所有建议都进行了整理和分类,同时也打探到了新鲜的情报和后续优化方向!那下面我简单喵两句——
㈠ 关于卡关和资源获取渠道太少的问题
这个是游戏的最大痛点,我们会新增更多玩法,同时更及时地解锁后续星球,从而优化可玩内容太少,和资源获取途径有限的问题(尤其需要拓宽钻石和进阶石的获取途径)
㈡ 关于游戏内缺乏提示的问题
目前的版本中,游戏的一些玩法比较新颖,也导致了摸索难度相对较高。在后续版本中,我们会针对性地增加相关提示,让大家可以更加丝滑地上手
㈢ 关于数值的问题
第一个版本比较粗糙,请大家见谅。在后续的版本中,我们会针对各种数值不太合理的地方都进行优化:例如前期挂机收益时间太短,星海迷宫有点难,采集有时候太累,部分主线关卡难度太高,部分玩法的可玩次数太少等等一系列数值问题。请大家多给我们一些时间调整~~
不过,能让我们干劲拉满+努力开发的不仅是吐槽,还有许多冒险家发来的夸夸!谢谢大家能认可我们的画风和玩法!我们很开心地发现,设计时埋下的小巧思,全部都被你们捕捉到了——比如不同星球上的奇幻风景,乘客们在车厢中的有趣动态,简单易懂的战斗技能,还有角色的共鸣机制等等。你们产出的表情包和各种列车梗,也是我们工作时的欢乐源泉。
真的很想大声说一句,和你们一起旅行真好!
除此之外,我们还在不遗余力地开发新的玩法,比如特殊庆典活动、列车科技树、全新星球及副本等,希望能让每一位冒险家都能享受到探索星辰大海的乐趣!
胡桃夹子喵会在这里持续汇报开发进度,咱们下次旅途再会~如果想念列车的话,欢迎来和喵聊天哦!(你会来的吧冒险家)(喵会想你的)(挥舞糖糖)
最后,再次感谢大家的参与和建议,你们是我们坚持前行的最大动力。
想提出建议或是蹲守下次测试的话,欢迎加入官方QQ群或关注我们的社媒账号:
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