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策划之间的对话
2025/05/21400 浏览
策划1:深渊难度怎么才能高点呢,深渊怎么才能增加玩家日活呢,深渊怎么才能恶心到玩家呢,这三者怎么想都结合不到吧。
策划2:我有一计。
策划1:说。
策划2:咱们要把深渊通关的时间卡的死死的,并且设计那种潜水怪,他潜水的时候你根本打不到他,这样是不是卡玩家的通关时间。
策划1:可以,但是得站着挨骂。
策划2:咱们再把角色的索敌改成一坨答辩,比如让薪的索敌专门去索没印记的人,萝歌丝的大招只打远处的怪不打脸上的怪。这样是不是可以让玩家红温。
策划1:可以,但是得跪着献上浮于水上的木头。
策划2:咱们再把深渊的怪全部设计成霸体,并且肉的一批,咱们再把聚怪角色的技能按打血量最低的顺序去索敌,这样是不是让玩家少聚一个怪就相当于重打一群怪。变相增加深渊日活,让玩家一直红温重新聚。
策划1:可以,但是会打趴下。
策划2:那我问你,答辩索敌加上逆天难度加上逆天设计,能不能让玩家站着拿起跪着的我们献上的木头再一拳把我们游戏打趴下??
策划1:啊?(双眼瞪大放光,嘴巴止不住的张开。)










