一键帮助玩家退坑的想法(帮不动篇)
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这篇依旧不谈游戏理解,只谈谈想法,不过这想法就主要是讲讲我对这六日以来我写的这点东西的想法。至于图片——
我总说命运圣契伸手要钱,这次就借蓝p上某位作者用恋活搞出来的蜜雪儿的图片做个简易表情包,这样看直观点。

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1.为什么想起来要写这种东西呢?
最开始的动机就是看到有人宣布tap里没有半神和圣装的攻略,然后在内容里说没有魔灵的攻略。因此呢,我打算以我自己的见解回应一篇。
2.原来是回应而不是说自己写一篇攻略吗,那这一点是否影响到你起这个标题的思路?
确实是。为什么我不说自己写的是攻略,因为我知道自己见解不怎么样,毕竟玩了这么多游戏下来,我清楚我自己是“擅长玩游戏不长见解”的类型。攻略一般都是对游戏有着相当的理解的人得出适应当前情况的指导方法,我没有相当的理解,自然得不出适应当前情况的指导方法。另外呢,我是老区玩家,老区的思路在新区某些方面并不适用,所以我不说自己写的是攻略。至于标题,灵感还是源于一篇打着攻略旗号的差评指导,我看了之后,觉得错误的指导可以帮助玩家退坑(差评指导的评论区就说的跟着你的攻略就是踩坑让人退游),那如果我写的理解中有什么错误的地方,我就说我这是方便玩家退坑。事后说并不是什么高明的手段,所以我打算事先声明。
3.看似立体防御,对了你有理,错了你也有理。但你为什么没有坚持写这种游戏理解呢?
知道自己写的不好,和被别人指出写得不好,感觉还是不一样的。魔灵篇和圣装篇没有什么反响,也算是基本回应完那位的宣布,所以我打算写点自己想写的,就是天极冒险者篇。不过呢,这篇出来之后就有了大佬的意见,参考以后我确实感觉到有些东西我是写不好,所以就不打算一直写游戏理解了。
4.应该说有点遗憾吗,你要是不写那大伙拿什么下饭(因为菜可以就饭,而游戏理解菜也是菜)。那你后续在这个系列中增加了有感而发的部分,是先前在起标题的时候就想好了这种情况吗?
并不是,起这种标题时我只想到这可以拿来给游戏理解叠甲,后来写不动游戏理解时偶然间感觉出来:既然以往起的标题里就有想法,那我真写点想法,也算是扣题。
5.以现在来看,这种转变很正确呢。
以现在来看,确实正确。因为比起游戏理解,我还是更擅长写如何吐槽策划,或许这就是零氪经历带来的磨练吧。在后续继续试了试有感而发和游戏理解之后,我发现了一点:如果我在有感而发里掺杂游戏理解,大伙可能不在意;但如果我在游戏理解里掺有感而发,大伙就觉得我写得不明所以。所以最后,我就写了一篇纯有感而发,就是累消篇。
6.累消篇的反响确实比以往好,而且还得到了大佬的肯定。但为什么不打算以这个为方向接着写呢?
说到底,就是没活了。写了累消篇之后,我发现我已经把记忆最深刻的部分写出来了,再写其他的就没有这种效果了。策划值得吐槽的地方可不只累消,但我在草稿箱里打了打之后又删了,总感觉没有这种一气呵成的感觉。所以我想,与其强行挤出,不如直接宣布现状,也算是有个交代。
7.其实也没人在意你怎么样吧。
是啊,没人在意的话更方便我决定断更。以后呢,我就接着当吹水玩家,没事就晃荡晃荡。
8.最后有没有想说的?
那就再说一次我的主张吧:我现在的游戏乐趣,就是对命运圣契伸手要钱行为说“不”。