【荒兽设计】 应龙

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UID:20037415   灵溪谷·桥
妖兽名称:应龙
外观:有翼之龙,生有双翼,鳞身脊棘,掌控风雨雷电,可呼风唤雨,可以在周身添加雷电和云雨的特效
背景设定:沉寂在雷鸣大陆深处的龙之始祖,在修士不断对远古遗迹的探索争斗中被唤醒,一名拥有天运的强大修士与其签订契约,助其在修行上更进一步,应龙承诺待主人踏入圣人之境时,为其征战四方。(只有玩家境界达到圣境时方可升阶,否则只能升级不能升阶,正好对应后续新版本的境界)
技能设计
1.固定的自带被动技能: 龙族威慑 :降低所有敌人5%的攻击力 (每升级一阶增加1%,最高15阶,满值20%)   压制进阶版
2. 固定的对应的属性攻击技能还是正常对应各自属性
洗的随机技能
3.云隐龙踪:增加10%的基础闪避率,成功闪避时,恢复自身已损失5%的气血,并进入0.5秒的“云隐”状态(完全无敌,但自身也无法进行攻击)  (升阶提升恢复的气血百分比+1%)
4. 腾云遁:每受到非状态类攻击时,有15%的概率为自身叠加1层云气(每层提升2%闪避率,最高叠加15层)  (每次升阶层数+1,初始为最高1层)
5. 天罚龙息:对目标降下天雷并吞吐龙息,造成(攻击力*50%)的真实伤害,并每2秒召唤神雷对敌人造成50%的额外伤害,技能持续10s,冷却时间20s     (升阶每阶在50%的基础上+10%,最高200%)
6. 泽世:提升主人气血上限的5%,并对主人进行持续治疗,每3秒进行一次治疗,每次恢复气血上限的5%,技能持续6秒,技能冷却30s      (每次升阶气血上限+1%,技能cd-1s,最高提升20%气血上限,15s技能冷却)  福泽+疗伤术的结合
7. 逆鳞:减免主人受到敌人的5%伤害,技能持续10s,技能冷却20s (每升阶一次伤害减免+1%,最高20%) 吸收的进阶,提升了数值,增加了技能冷却
8. 破击(原版,但是可以把概率提升到60%或者不变动)
9. 不灭:当主人气血值为0时,立即得到一次50%的气血恢复,并获得2s的金身状态(可被破击),技能冷却120秒  (每升一阶+1%的气血恢复,最高复活恢复65%的气血) 求生进阶版
10. 追击
11. 坚韧
12. 愤怒
13. 冰冻
14. 瑞气
15. 破防(毕竟还是要掺杂一些不是很必须的技能,而且15个技能正好3排)
走的还是目前比较主流的闪避流派,毕竟希望流派是通过人物的属性调整,功法技能变动,而不是宠物进行更换,比如新版本可以通过在不同的宗门学习功法仙术来进行流派的调整,而并非一昧的拉满各种不同的宠物来进行流派选择,毕竟宠物养成成本太高了
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