【荒兽设计】烛龙/狰/白泽(三只)

修改于05/2262 浏览共创体验
UID:20230786
区服id:  尘网·奴隶兽
妖兽名称:烛龙/狰/白泽
烛龙(烛九阴)
妖兽背景:打了一大段删了,字数限制
妖兽特有技能名称:烛照返魂 (契合背景特色),两个方案:
方案一(偏向策略:反打):当生命值小于等于1时,强行锁血为“1”,持续N秒。可被“击破”技能影响,持续时间减半。(现在好多人都不带击破了,因为也没人带金身了,加大击破就业率)
方案二(偏向策略:多堆血量,血牛型打法):当战斗时间大于N秒且当生命值等于小于0时触发,恢复至N秒前的生命值状态,同时对对方造成回复的生命值*X的伤害(或造成基于反伤数值*N秒内收到的伤害)。(一直觉得这游戏设置了个反伤流但没人玩太可惜了,可以试试这样引导消....啊呸!让游戏更加多变精彩)
其他常规技能没测过不好说,想法是偏向生存反打的一个妖兽吧!
狰(讹火,才不是二货!)
妖兽背景:评论见
妖兽特有技能名称:也是两个方案啊哈
方案一(增伤、强攻型):狰狞绞杀(符合狰的肉体特征),为敌方添加一个感电标记,持续N秒,造成根据持续时间内收到的伤害*X的伤害。N秒后BUFF变成“撕裂BUFF”,降低回血效果(瞬间爆发,克制回血肉盾)(什么?太强?N小一点,X小一点,还是可控的,跟雷鸟的雷差不多就行,特色在于瞬间爆发和后续的回复压制)
方案二(反击,好吧灵感来自阴阳师,但是!狰是我们中国神兽啊!):不屈之炎,持续N秒内,每次被攻击后有X的几率造成攻击力*Y+反击伤害*Z的反击伤害,并获得A%命中和(或)B%生命吸取,被眩晕反击依然生效(不然怎么叫不屈)。(就想造出反击回血翻盘越打越多血的效果,反制眩晕流,同时“制裁”效果的技能不就纳入了玩家法眼了吗?还是围绕多变的玩法考虑的)
白泽(百晓生,没错是学霸)
妖兽背景:很有名的瑞兽了,字数限制不写啦
妖兽特有技能名称:(个人认为都很符合白泽的背景了)
方案一:全知。敌方下次使用技能时,该技能效果降低X%,且该技能CD延长Y%。我方下次使用技能时,效果提升X%(建议CD不要太长)(白泽对世间妖术了如指掌,可轻松针对或提升,其实也可以把技能等级上升/下降)
方案二:泽被苍生。净化自身所有负面效果及回复X%的血量(生存类技能没啥说的,特色是净化)
方案三:逆五行。把战斗中的五行克制全部效果逆转,持续N秒。(啊哈哈哈我挺喜欢这个的,我其实一直觉得应该有个这样的技能,不然被克挺难打的)
一个过气游设的简单随笔,纯个人点子,嗯,我意思是别再给低级奖了,可以让不才见色一下顶配奖励的风光吗?
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