在刀锋与樱花间谱写浪人抉择:《浪人崛起》测评
05/2218 浏览综合

▶前言
ps大作《浪人崛起》终于结束独占,正式登陆了pc平台 ,但是这首发堪称灾难,首日只有46%好评(Steam商店),因为大部分人都无法正常游玩,优化极其拉胯,笔者也深受其害,3060在过完序章,以1080p极低竟无法战胜,只能用720p稳不住30帧来游玩....

但是说回游戏,《浪人崛起》作为忍组又一力作,打斗手感的确一流,过瘾、畅快、爽,招式武器多样

特殊机制格挡的“石火”在操作上难度颇高(主要是失败成本高,如果没格挡住至少要被砍好几刀),上手会有一定的学习成本,但是只要掌握了,也可以像只狼一样打出振刀的操作。在游戏可玩性上可谓是十分爽快,但堪于目前优化水平,只推荐配置能胜任的小伙伴来尝试游玩,还是等后续的优化更新吧~
▶游戏体验方面
①战斗系统为该游戏的一大亮点,继承了仁王卧龙的优秀,打斗中爽快酣畅,颇有身为武林高手的意境。不同武器搭配有不同的感受,不仅有冷兵器还有枪 ,你也可以离远了偷偷放暗枪,小兵打头一枪一个,化身浪人神枪手。

游戏中钩锁和滑翔,机动性很高,实际游玩起来很酷的一批,符合我对浪人行走江湖的幻想。
②战斗流派分为三种,天地人。

相互克制,招式不同,所使用的石火也不一样,在战斗中可以自由切换,还会提示你使用哪个应对敌方弱点,运用好这一点,在战斗中切换合适的天地人流派,可以让战斗更轻松更富可玩性。

而在战斗中,敌人会有精力条,精力条空即可触发处决 ,浪人的精力条采用“闪刃”,即武器带血后及时按键即可回复精力,和仁王的有异曲同工之妙,而石火则将精力元素运用的更加娴熟。

③石火。这算是浪人崛起里面核心机制了,不用于其他游戏单纯的格挡,该游戏不仅有格挡,石火作为一个类似于弹反的机制,和只狼里面感觉差不多,只要掌握实际用石火就可以将敌人轻松拿捏。

但说起掌握石火,还是有一定的学习成本的,一旦石火失误,正如我开头所说,至少要被砍好几刀。④任务方面,每次开始主线任务前都会弹出一个开始页面,包括任务明细和队友等等

后续还可以通过回忆来重新游玩该次任务,在引导指引上还算舒服,左上角会提示有多少敌人/大将,大多数也不要求强制击杀,完成主线任务即可。
⑤【缺点】还是优化问题,太影响整体体验了,及时更新过一次补丁也是无济于事,如果你的配置是3060以下我真的不建议你现在进行游玩,等待后期忍组做好优化再入手尝试。可能发售优化烂是忍组一大特色吧....

再者就是这开放世界,罐头味满满,依旧是一块区域一块区域解放它们,npc人物主要靠“因缘值”来提升关系解锁更多对话,而因缘值这种做法感觉过于机械了,不是很自然。

剧情如果不是很了解日本历史 ,也会存在玩了但是不懂的情况(比如我),大概的历史事件我都知道,但是详细说这些人物我就有点一头雾水了。

地图指引上,如果你不打开地图好好查看方向,只是一味的跟主界面的任务图标,那么有八成会迷路,这个任务指引图标方向感很迷,具体在城区更为明显,比如任务在东,我面朝西也会有标志,走了一会发现距离越来越远,这还是很明显的,如果是南北可能还要等一会才会发现异常。
▶游戏画面
《浪人崛起》这个开放大世界游戏,单论美术画风,挑出来都是很优秀的存在,但是不知为何讲这些融汇在一起很是不和谐,给人一种很不和谐的画风

很难想象一个在pc端150g的庞大游戏,画面居然还没有10g的只狼惊艳,但你要是说他画面表现不好吧,也不能这么说,总体就是一种很奇怪的感受。游戏中还有动态的天气系统,在雨天的整体画面感受真的有一种浪人飘零的意境

另外在低配置电脑上,肯定无法体验到最好的画面,毕竟优化都是一坨大的了,还怎么去追求高画质高画面呢?

▶剧情简述(轻微剧透)
游戏背景是一个基于日本历史的架空世界,可以经历真是发生的历史事件和遇到真实存在的历史人物,你将要化身一名日本浪人,在时代的浪潮里经历风云变化。

游戏的开始,我们化身的双主角(男女)幼年被追杀,被名为刀匠的神秘人所救,培养成新一代隐刀。隐刀分为两人,双双行动,开局我们便可以开始捏脸,我直接选了一个紫发双马尾小萝莉。

序章任务中,我们去执行刺杀任务,如果不出意外的话意外就要来了,最后的BOSS拼尽全力无法战胜,男女主双双被乱锤,这时候需要选择牺牲一个人让另一个人来逃跑,好难选啊,一方面是侠客气息的男主,另一个是紫发双马尾小萝莉,为了契合《浪人崛起》,我只能含泪选择了男主...来牺牲!毕竟,保护妹子人人有责doge

后面男主冲上前掩护逃跑,被砍断一臂(是你吗,狼)结果故事就向着男主没死,寻找男主的方向发展,期间展开日本幕府的一系列故事,当时的日本政府受到西方资本主义的侵入,派生出倒幕派和佐幕派,你作为一个浪人需要从中选择帮助这两个,有一种化身墙头草的既视感 ,这点还是有点割裂的。

在逃回后这个重新出生像极了只狼破庙那段
▶总结
《浪人崛起》无疑是近年最具野心的幕末题材作品——它以开放世界为幕布,挥洒出一幅刀光剑影中见苍生的浮世绘长卷。忍组用《仁王》锤炼的硬核动作基因,打造了全新的浪人之旅。尽管支线任务偶显重复(罐头)、,优化拉胯,但美术基调与动态天气交织的战场,仍让每一次拔刀都浸透着幕末美学的诗意。精彩的战斗系统是《浪人崛起》的核心所在,是绝对不容错过的第九艺术,最后,希望忍组抓紧优化,将《浪人崛起》评分力挽狂澜。
