【测评】什么!都5202年了,你不会还在玩传统三国吧?

精华修改于05/23770 浏览参谋部
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剧本等级:40级
   感觉三国题材的游戏近些年一直是slg或者卡牌,所以还是挺好奇三国望神州的游戏表现。测试一段时间后感觉玩法深度挖掘的也很不错,在战斗系统,养成系统上也是结合了自身的特色,可谓独树一帜。所以也是在玩了一段时间才发了这个测评。
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本次测试只能选魏武挥鞭剧本进行游玩
  【画风】这也正是这个游戏高光的一点,从头到尾都贯彻着类似于连环画小人书的画风与人物动作。不娘化,不媚化。除了插画,男性武官的立绘还原度更是天花板,你在这个游戏里能看见五大三粗的程昱军师和能当门神的徐晃将军。因为要尽可能还原史实嘛,所以作为主将出战女角色很少,但在副将里女性角色可真不少,副将在抽取的时候也有动画,带着自己家族的物资兵源来找你,想想还真的挺合理。
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三英战吕布时看热闹的曹老板,和吕布看见貂蝉为董卓献舞时的扎心
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抽到的副将,动画表现为各大世家派代表来投奔你了
 
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风姿绰约的女角色
【玩法】三国望神州是以经典战旗为核心,发散多种独特战斗功能为特色的新“三国式”战旗。虽然战斗技能没有什么冰墙,火龙卷,但各种各样的机制保证游戏战斗一点也不无聊。
    1.首先战斗的核心依然是合击:以敌人为中心,两个人分别站于对面,进行攻击的时候另一方也会辅助攻击。在属性克制或者合击的情况下会增加怒气值,这就会导致在你攻击之后怒气才满无法释放大招,这时你可以用另一个怒气值满的与这个怒气值满的角色进行合击,引出另一个人的大招,这样便能节省一回合。本来战法动画是武将和装备的副将带领军队冲锋。而在进行战法合击时,动画由原来一个人的军队变为两个军队合击,细节做的也是相当到位。
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明显看到战法合击后部队里除了曹老板的曹字旗,还有张辽的张字旗。
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能看见曹老板的身后,还跟着一个装备的副将----紫色小胖子邢道荣。
     2.然后就是特色的单挑系统,虽然可以自己选择是否单挑,但能看出官方是很推荐这个机制的。首先单挑一旦胜利,被单挑的对象直接被斩杀。并且也会给所使用武将的亲兵,也就是“英雄碎片”。单挑类似于高级版的石头剪刀布,鹤虎龙互相克制但又有着自己独特的作用,鹤是攻击,虎是防守,龙可以为自己集气,集气可以用来使用招式。所以战斗中也是需要自己思考的。选择不同的方式,角色动作也会不同,细节满满,斩杀动画也帅的一批,只不过夏侯惇斩赵云估计夏侯惇做梦都能笑醒。
  3.除此之外官方为了增加玩法的多样性和深度,还增加了水战,箱庭战(日月之行),俯视角棋盘战斗,劫击战,出名关卡的真章战役.......不会让你一直以同一个角度游玩而感到玩法疲劳。
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各种各样的模式(不止上图的几个),为了节省地方拼到了一起。
  【还原度】望神州也是一直打着还原度为口号的,所以在游戏里有很多地方都感觉到官方还是很用心的。首先就是名词血量叫做兵力,把副将变为提供特殊词条的装备,大招叫做战法等都减少了违和感。每次进行战役之前都会在军帐里提前开会,增加了沉浸感。作为历史题材游戏,游戏中对各个人物之间的关系,各个事件的背景都进行了一定的科普。哪怕不熟知三国历史的玩家,也能很好的融入。人物之间的爱恨情仇。和许多著名事件战役关卡比如张邈背叛,典韦舍命护主等,在主线和支线里都有体现,具体下表。
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开会交流的时候夏侯渊对自己要有马的期待
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人物关系,历史事件以及背景的介绍科普
  【剧情】现在只开了曹魏线,看着最少还有一个刘备线。从我体验的部分来说,还原度还是很不错的,也有很多细节。你能看到袁绍,曹操,张邈三人从小时候并肩的游侠到起势后想收服对方,最后甚至背叛厮杀的悲凉,能看见一个杀了孙坚的瘸腿老兵对人生如梦的感慨,甚至还能在小支线里看到袁术的小气与虚荣。曹老板的一句:“难道我如今只能当乱世之奸雄吗?”你也能感受到曹操对汉末无力回天的苦楚。玩游戏的时候我更像是在看一本名字叫做曹操传的小说,跟三国演义之间的严肃不同,你深刻的能感受到曹操和他的文臣武将之间既是上下级又是挚友,从下等诸侯一步步前进。曹操会逗一本正经的程昱说自己打算归顺袁绍了,给程昱急个半死,这时旁边郭嘉还会给曹老板台阶下。因为体弱有时郭嘉还会跟曹老板撒个娇,让曹老板陪他去所谓“五行皆备”的小茶馆散心。不止蜀国有男人的浪漫,曹操周围也是一群志同道合的同伴。
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曹老板逗程昱,说自己兵少将寡,准备投靠袁绍,程昱不经逗急哭了都要。
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曹老板追击董卓失败之后,开始反思,黑化预备。
  【养成与肝度】从我参与测试到今天一直感觉这就更像一个单机游戏,所以他不会在战力上卡你,甚至在英雄获取上也不会卡你。这就导致养成和肝度都非常的容易。他的养成主要分等级,进阶,副将,装备,兵营,奇谋和造船。虽然看着很多,但养成起来十分容易或者不主要,倾向于给玩家长线游玩时的养成功能。
等级和进阶就不多说了,副将就相当于有着特殊词条的装备。装备包括防具和武器饰品三种,只是对数值上有些许增加。兵营是增加对应兵种的数值,造船则是对一个资源获取玩法的拓展养成。最主要主要就是技能等级和副将。而副将的获得很是简单,每天做日常任务就给很多抽数。强度和重复获取也没有关联,重复获得的副将可以转化为碎片去获得更高阶的副将和开图鉴,可以说在整个养成上三国望神州根本就没有想为难玩家,除此之外,还有一个单挑养成,那就是你可以通过抽卡池歪到招数碎片,或者直接去商城利用每日委托的资源货币进行购买。
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副将很重要但也很好获取,单挑招数的货币完成每日委托任务就可获得。
【探索和趣味度】我为什么会把这两个放到一起说呢?因为他的箱庭探索也是真的很有意思。有很多任务没有那种特别明显的叹号提示,但是你会发现有很多NPC会有独特的动作,你跟他交流会获得信息,但并不会放到任务表中,只能根据对话提示自己去进行下一步,比如在十八路诸侯联军大营中,你会遇到两个很有意思的支线,一个是袁术偷了公孙瓒的🐴,另一个是袁术不发粮草,找了一个小兵背锅。你刚触发时会感觉到袁术真不是个东西。但是当你把这两个任务完成之后,发现奖励是前期很稀少的装备。又突然感觉袁术这家伙还有点可爱。担心自己找不到隐藏支线也没关系,你的一本正经军师程昱和密探会给你带来隐藏任务的情报辅助你找到隐藏任务。另外就是一些剧情对话上的诙谐了,比如水贼的老大是老虎,因为他们觉得老板不说人话,不懂业务无所谓,夏侯渊会吐槽自己立绘有马而建模没马,需要进阶兵种才行。此外还有孔雀东南飞之类的经典支线故事等你探索。
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这话联想到现实可太搞笑(´。・v・。`)
  【福利】像我上文中提到的,他很像一个单机游戏,不单单说玩法,连福利也是如此。而且在单线中三国名将其实不会太多,这就导致你想收集齐人物根本不难,福利给的很多,也不会有随机词条之类的恶心你。甚至人物升阶还给你30个英雄碎片,单挑成功也给3个,做一些支线任务还会给你3-5个不等。人物机制和命座不绑定,副将也不用升命座,重复副将还能开其他副将和图鉴,岂止是良心二字而已啊。夏侯渊,夏侯惇,貂蝉,还有一个忘了是荀彧还是郭嘉了,都是赠给你的ssr。在主线难度用普通卡就能横推的环境下,这直接让你起飞。
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本来红卡就不多,直接给你好几张强红卡。出金几率也不低
【其他】在英雄进阶和大地图探索上我能看到一些骑马与砍杀的影子。每个英雄和其带领的军队都有两个进阶路线,比如骑兵与战车,骑兵和步兵等,细节的是游戏建模和技能动画也会随着进阶改变,你还可以两条进化路线都选择。此外基建和官阶系统也相当有特色,和用心重构的剧情结合,真的感觉自己是在读一本古代种田小说,沉浸感十足,而且每个功能也都不会太牵强,都会有理有据的由来。
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几位差异较大的主将进化路线展示
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官阶与基建系统沉浸式种田发展
【缺点】
    1.首先就是游戏的氪金点,不是太多,而是没有。我看到有些人说上次测试是买断制,这次变成抽卡,但是三国单独的线里能打仗的名将很少,而且看难度,送的武将完全够用。抽卡完全支撑不了氪金需求。游戏并没有改变,还是单机买断制的感觉,收费方式变成充值,反而会找不到充值点。游戏也不是主打皮肤那种,官方还是需要考虑一下,恢复买断制,还是更改氪金模式。
    2.建模比较模糊,特别是放在平板等大屏上的时候,感觉有一层虚影,不能细看。游戏技能动画有的时候和兵种不匹配,比如张辽转为骑兵,但技能动画依然是战车冲锋。此外就是成就需要加一个一键领取键。未领取奖励的成就也不会置顶,导致领取时还要向下翻很麻烦。#三国望神州
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在地图里,曹老板的脸都糊成伪人了快。
 
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