翻翻自己的游戏库做一个主观的游戏推荐
05/2368 浏览好游推荐
截图有游玩时间,很多游戏我都不是全成就or游戏时间三位数,除了刷子游戏的大部分游戏都只通关了一周目(一次)可能观点不全面或者有错误(叠甲.jpg)大家当乐子看就行不用上纲上线(滑跪.jpg)

歧路旅人2
歧路旅人2:比起1代好玩了两倍,所以是2代,早在帕鲁之前我们五十二方就能抓怪物打工或者把怪物杀了做成肉干了,剧情方面整体中规中矩,药师线最好(所以不剧透了),神官的名侦探线很有意思,学者负责黑深残,舞女负责傻白甜,猎人负责抓宝可梦做菜顺便拯救世界,剑士演哈姆雷特he版,盗贼演我们都是一家人雷雨版,商人负责把资本家吊上路灯和肉身草火车。

女神异闻录4黄金版
P4g:有男同,有男娘,有深柜,迷宫方面没什么意思就是走个过场,但是剧情安排我认为比p5好(个人观点杠就你对),对主角团每个人的成长刻画都很好,我永远喜欢雪子公主。

女神异闻录5皇家版
P5r:玩的ps版所以steam没有时长但是我的意思是天下第一,唯一的败笔是学妹塑造得一坨多少有点小丑了,加的额外学期全在卖男同,我其实没有什么意见但是直男玩家可能会觉得上了阿特拉斯的大笔当了。

p3r
p3r:爬塔在爽和坐牢之间反复横跳,画风感觉比起5多灌了三斤猪油,但是还是很好看,推完发现没有后日谈,特意去看了一眼a社后日谈还跟本体切割另外出DLC,阿特拉斯罪大恶极,我还伤感着呢还想看学姐才谈俩月就死了老公后面怎么样了,一搜九月上后日谈另外购买,我投一票让阿特拉斯代替牢理吃伟大封印。

红弦俱乐部
红弦俱乐部:本身玩法方面都是些小游戏只能算个添头,但是剧情所表达的一些观点玩下来实在让我汗流浃背,开始思考人与社会思想形态以及社会中个人责任的深刻话题,本来脑袋空空的,玩完感觉脑子若有若无的。

三伏
三伏:“经常杀人的朋友都知道杀人容易抛尸难”,反派不是在杀人就是在抛尸的路上,解密部分有点虎头蛇尾,前期转场和一环套一环的解密颇为惊艳,后期一边刀人一边升价值,解密部分做的比较敷衍,有女铜,有守寡心碎女铜。

烟火
烟火:中式恐怖氛围渲染得不错,解密太久了忘了应该是比较简单但是还好,剧情很好,结合后面的三伏来看月光大螂老师真是中式恐怖剧情类耍刀第一人,把我片成松鼠鳜鱼。

弹丸论破v3
小高写的推理乍一看有明确的突兀,然后他又有意识的去藏了,用更抽象的卖关子手法拉扯八百回合,但是这个突兀和欲盖弥彰的卖关子又是为了他的狗血剧情服务,有时候只能说咬咬牙咽下去算了,整个弹丸论破系列最成功的应该是人设。 弹丸论破V3:开局就很震撼然后一路推下来绝望的背景慢慢浮出水面以为能开香槟,结果结尾小高犯病下场当搅屎棍,把好好的结局搅成他个人不想做弹丸系列了,都是你们玩家拿销量逼我做的,泼了前面玩的好好的玩家一脸屎,我玩个游戏突然被道德绑架了,走在大道上突然掉进粪坑了,角色很好但是小高晦气。

弹丸论破2
弹丸论破2:私心认为弹丸论破最好的一作,玩完恐变态南通了,你们变态南通爱调情调情能不能别带我老婆,我那么好一个老婆好好的突然被南通当同妻祭天了,玩完这段一边哭一边恐变态南通。

弹丸论破1
弹丸论破1:有男娘,有痴女,如果不是v3泼屎他系列的第二就不保了,作为横空出世的第一部只能说有惊艳的地方,但是大家只记得大和田奶油和黑白熊。

逆转裁判成步堂123
成步堂123:特意把这个放在弹丸论破后面我的意思已经不言而喻了,假如问我弹丸和逆转裁判玩哪个我的意思是这里没有害死同妻的变态南通而且推理设计得环环相扣没有小高那种为了服务狗血剧情特别突兀的反转,大部分杀人凶手的动机都属于正常人能理解接受的范畴,就是有一点不太好,人死都死了还天天把人从地府摇上来加班查案开庭打辅助,给我一种打工人上班上死了剩个魂都得接着上班的悲凉,地府鬼魂不受阳间劳动法保护,唉,我的千寻姐啊。

幽灵轨迹
幽灵诡计:神,故事节奏非常非常紧密有序,高潮迭起,环环相扣,被紧张的死亡氛围逼迫着一步一步获取真相拼图,最后解出来非常过瘾。解密难度中等偏下但是你会感慨他的设计非常之天才,巧舟是神的有力佐证。

宇宙之轮姐妹会
宇宙之轮姐妹会:含大量女铜,自己制作塔罗牌挺有意思的,后面选举也还行,玩法上比同工作室上一部的红弦俱乐部优秀一点不在是个可有可无的添头,剧情上更加天马行空一点氛围上更加轻松一点,所以我把思考人与命运关系的时间拿来打了三周目。

极乐迪斯科
极乐迪斯科:玩不太懂看的有点晕字,我是文盲对不起,很多概念和文本要有一定的哲学or文学or政治知识基础才能在不影响游戏体验的情况下快速理解,改天长出能用的脑子再来细细拜读。

挺进地牢
挺进地牢:元气骑士这类游戏的爹,好玩爱玩但是有一定门槛比下边以撒低点,可以联机,在弹幕射击+动作肉鸽界的影响类似黑魂。

以撒
以撒:弹幕射击+动作肉鸽界界同样是鼻祖之一,有一定门槛算难吧,含大量屎尿屁元素不适合一边喝柠檬茶一边吃零食玩,所以我玩的很少。

霓虹深渊
霓虹深渊:还行,但是公司做氪金手游去了,稍微有一丢丢门槛,含大量电影/游戏/文化类彩蛋。

死亡之门
死亡之门:可爱小乌鸦打怪解密,剧情没什么好说的,地图解密印象中还不错,手感意外的挺好,美术风格我也很喜欢。

My friend Pedro
My friend Pedro:爽!杀!杀出美味杀出鲜,杀足一百八十天,目前玩到的子弹时间杀的最爽的游戏,跟楼下的鬼泣5一样门槛低上限高,杀爽简单杀好很难。

鬼泣5
鬼泣5:莫名其妙的买了,然后调最低难度用脸滚了一遍键盘就通关了,适合不擅长动作游戏的宝宝体质,门槛超低上限超高,我只会用脸滚键盘然后拿撑死一个a评分。

Hades1
Hades1:一开始在ns上买来玩的所以steam没时间,动作肉鸽真神之一,美术手感剧情音乐和策略搭配均衡发展的六边形战士,有甜甜地府南通,把我在弹丸论破里染上的崆峒治好了一半,看完剧情对奥林匹斯大家庭的印象从雷雨变成了,呃,卡戴珊家族?

Hades2
Hades2:算是上佳但是离1代还有一定距离,感觉可能有大量女铜,但是2代感觉所有武器的手感都不如1代尤其双桶冰淇淋更是屎,建议删除,难度比1代更高,不能连续冲刺但是可以跑路,爽快感有所下降,主打一个不行就跑,剧情方面从1代叛逆小子合家欢变成了我瘫痪的妈坐牢的爸,失踪的哥和篡位的爷(回来吧神圣冲刺,我最骄傲的信仰)。

Hifi rush
Hifi rush:手感出乎意料的爽,音游加动作搓招带来1+1大于2的化学反应,不愧是没有任何宣发就奇迹走红的现象级黑马,顺便机器猫猫真的很萌,哎呦。

极暗地牢
极暗地牢:画风可爱,气氛轻松,队友给力,关卡简单。(下去四个疯了五个)

死亡细胞
死亡细胞:在steam和ns和手机端买了三份,神!大师!动作肉鸽+类银河战士恶魔城的巅峰!都给我玩!

人狼村
人狼村:不知道为什么steam没有统计我的游戏时长,抛开后面为了圆回来走近科学走得比较生硬之外是完美的,剧情不管是写氛围烘托还是写人物情绪和人物塑造都非常到位,并且最值得称道的一点是主体的狼人杀推理逻辑,虽然狼人和村民之间的博弈是非常复杂但是他讲的非常清晰弱智也能听懂,后期关于民俗学的考据和分析部分也是让我非常惊艳的剧情细节。玩完把佛舍利摇滚加入了歌单。

Cozy grove
Cozy grove:pc动森平替幽灵熊熊版,节奏非常之舒缓,画风非常可爱,每个熊熊幽灵的剧情说的比较模糊其实可以忽略不计,然后其实玩法挺无聊的,就是捡东西追小人找东西钓鱼岛建,我也不知道为什么我居然玩了86小时。

浮岛物语
浮岛物语:不可貌相的一个游戏,开始觉得画风太简陋了游戏内容会不会也很简陋,结果他都缝了,种地+工厂自动化+挖矿+打怪+解密+经营(岛建)?,总有事情做(我的肝啊。。。)(手游也有)

动物井
动物井:虽然是神作但是跳那个飞盘给我跳红温了于是直接点开直播看别人玩,类银河战士恶魔城地图解密之神,但是操作门槛其实很高很高(我还以为在玩魂)。

赛博朋克2077
赛博朋克2077:本体的主线剧情有点太短了,虽然很多高质量支线弥补了这一点,加上往日之影的dlc剧情直接封神。百灵鸟啊,在你孤独的飞向月球的时候,会想起谁的名字呢。

遗迹2
遗迹2:务必找个好兄弟一起玩,地图非常非常非常能藏东西,不看攻略几乎不可能做到全收集,但是真好玩,虽然森林地图有些解密关真没是出生设计的。

双人成行
双人成行:买完检视了一遍自己的社交关系觉得没有一段能禁得起它的考验就去随便找了个陌生姐姐一起玩,姐姐嫖我的好友通行证免费玩,每天连麦八小时,通关之后跟姐姐表白了,被拒。

地狱潜兵2
地狱潜兵2:即刻加入超级广东猎杀广东蟑螂。bug非常多但是我有朋友所以太好玩了520我都在超级上海保卫乡姆宁。

背包乱斗
背包乱斗:好玩上头有一点门槛(要记合成表),消磨时间很不错的自走棋类小游戏