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技巧进阶篇

修改于2025/08/011081 浏览综合
1,小夜约会有BUG,可以直接退出结算。
2,伤害计算公式
简单公式
伤害=(攻击力-防御力)×倍率×克制×暴击×增减伤×(单体/范围)增伤
完整公式
伤害=[Σ有具体数值的攻击力×(1+Σ有百分比数值的攻击力加成)×(1-Σ有百分比数值的攻击力削弱)
-Σ目标有具体数值的防御力×(1+Σ目标有百分比数值的防御力加成)×(1-Σ目标有百分比数值的防御力削弱)]
×(1-目标免伤率+目标被减少的免伤率±自身提升/(被)削减的伤害率)
×(1-30%(这个30%是格挡所减少的伤害)±目标格挡强度削弱/提升率)
×(1.5±暴击伤害增加/削减率)
×(1±职业克制提升/削减伤害倍率)
×(1±范围伤害增加/削减百分比)或(1±单体伤害增加/削减百分比)
×(1±对主角伤害增加/削弱百分比)
×(1±各种伤害提升/削减百分比)
×  技能伤害倍率
注:最后一项的加减法只在伤害提升/削减名称相同时适用,若名称不相同,则为乘法
例:必杀技增伤与必杀技减伤,可以用加减法来计算。必杀技增伤与全体伤害增伤则必须用乘法计算
3,克制方打被克制方+20%伤害(比如法师打守护)
被克制方打克制方-10%伤害(比如守护打法师)
4,伤害率和免伤率为加减法,免伤率生效上限为90%
例如+10%伤打+120%免伤,计算减免为110%,实际只能达到上限90%
免伤为负则变成加伤。例如0减免用妮可拉A一下,就会变成受到伤害+33%(可以看作全队加伤33%)。
那么装备属性该如何选取。
减免伤率:类似妮可拉(可以看作全队加伤)。例如UR饰品,凤凰律典(全职业可用),【记账】持有者使目标怒气降低时,同时降低目标6/8/10/12/14/16/18/20%免伤率,持续2回合,最多3层。例如减免伤10%。100攻击伤打90%免伤和80%免伤,未减免为打出10血。减免伤后为20血,实际提升为100%。(所以减免伤可以看成全队加伤,收益比实际数值大10%-90%,属于最强属性)
+伤害类:例如狩蝶,对队长+8%伤。因为对面普遍有减伤,减伤越高收益越高。例如100攻击+10%伤打90%免伤,未加伤为打出10血。+10%伤后为20血,实际提升为100%。(所以+伤可以看成只适用本人的削减伤,收益比实际数值大10%-90%)
+单/范伤:例如法主被动2+30%范伤。愿望之杖+15%范伤。单独乘算法,在+伤害和减免伤主够的情况下收益大,例如协同。
+%攻击:因为攻击和防御加减法算。所以防御可以看成减3-20%攻。除非高难特别高防。否则+10%伤和+10%攻绝大部分情况加伤强,因为拉拉队,老中医,源阶,队长被动,自身技能被动等可以加很多攻会严重稀释。(特别高防的可用多个天使的舞鞋削成0防)
结论:减免伤>加伤=加单/群伤>加攻
5,暴击,角色基础暴击为0,基础爆伤为50%(暴击后伤害为1.5倍)
R突袭角色,彭茜,出场给手牌最高费的2张卡+22%攻+22暴击
SR饰品,虔诚祷告(十字架),70级+3020攻击15%暴击(SSR酒杯为3775攻)
SR鞋,胜利基石,每次行动后75%几率提升自身15%暴击率,持续1回合。
SSR鞋,樱降,爆伤+28%
SSR武器,龙鸣剑,+8%攻+15%暴击
时魄左位副属性暴击。中位副属性爆伤。狼月弩者三件套。暴击率增加2.96%,暴击强度增加2.96%,暴击率增加2.96%。
暴击装备前期给的属性比同级的加攻多,但是低了不适合协同不稳,最好还是先达到50-100%暴击,再考虑爆伤。
6,格挡
格挡成功减少受到的30%伤害。属于伤害公式的加减伤。格挡强度可以影响减伤率。
实际因为主角被动和后期装备加伤多,自身没免伤的格挡了也还是能打出血,只有安吉拉和瑟琳娜(觉醒大招带40%格挡)适合堆,+60-80,和+60-130(含时魄格挡强度)的区别。
前期还是受击套合适,SSR衣服,魇魔法衣,受到攻击时50%几率恢复自身8%最大生命值。SR饰品王室披风,被攻击时,50%几率是自身获得最大生命值15%的护盾,持续2回合,此效果不可叠加(实际攻击后护盾条没了就能触发),宝石冠,格挡+8%,触发格挡时恢复8%生命。(因为武器必定要带专武堆攻击不被小夜秒,所以格挡实际难堆高,王室披风更肉更便宜但是常驻有盾很难卖血回怒虚弱期较长,宝石冠要高格挡和格挡强度但是可以卖血回怒虚弱期较短。看情况取舍)
7,控制效果
冰冻
目标无法行动,但可随时间增长怒气(我方时不能行动则无法获得行动怒气)
眩晕
目标无法行动,但可随时间增长怒气(我方时不能行动则无法获得行动怒气)
沉默
目标无法释放必杀技,但可发动普通攻击和特殊技
诅咒
使目标受到的治疗转换为等量的伤害。目前有菲尼贝斯、觉醒丘咪、二觉伊阿宋可以主动上诅咒,ur衣服覆鳞披风被动上诅咒。
效果命中
攻击时,增加自身技能特殊效果的生效概率,比如上泉莹的眩晕。冰冻,眩晕,沉默(幻境回廊)等。
注:效果命中率不可增加技能释放率,比如:东文真希的必杀技连击、夏目里绘的狂饮效果等
效果抵抗
被攻击时,减少攻击者技能特殊效果的生效概率(可以抵抗志岐八自己对自己的眩晕)
8,怒气值
上限为1000 满怒时释放必杀技
队长怒气获取
普通攻击一次可获得50怒气
每受到最大生命值10%的伤害获得85怒气
每一位己方伙伴阵亡时获得150怒气(PVE就要算击杀数提前下人,不然BOSS一下回满怒抢先手了,PVP也要算法主无敌)
随时间恢复,每秒约为12怒气
满怒时需手动释放主角必杀技
我队长的必杀技在发动顺序上优于我方伙伴的必杀技(不能插队敌方排队顺序)
伙伴怒气获取
成功普通攻击或特殊技可获得300怒气(相当于非大招行动一次+300怒)
每受到最大生命值10%的伤害获得85怒气(注意不是神澄那种献祭体力)
安娜出场和开大后回300怒,则无回怒率增加的情况,700怒需要损失83%以上血。400怒(大招加行动一次后)要损失48%血。
每击杀一个目标可获得150怒气(垃圾袋杀7即可连发大招,妮可拉一般有一个打BOSS为击杀5为回750怒,需要250怒要再行动一次或卖血30%)
有些装备也可获得怒气,例如魔女的舞鞋,每次行动后回50怒气。
满怒时比较全场满怒伙伴的先手值,先手值高的率先释放必杀技,先手值相同,位置靠前的优先释放必杀技。出场角色按丢上场变黑影排队的时间顺序,算满怒排队,和先手值无关,例如PVE对面连续掉4个东文,就算之后你满怒也插队不进去只能看她们跳舞。PVP就有种连下技巧比如可以妮可拉+小夜或东文真希快速连下,对面法主就不能插队开无敌。比如双生花快速连下,就不怕被秒掉一个达不成合奏,可以快速开3次大。比如连下2个法师,秒掉满血安娜,她就算满怒但是插不了队开不出大来。(所以你游先手值真是没用的数值,还不是看谁先下子)
9,嘲讽
当场上有多个嘲讽单位时,优先攻击“列优先级(同列>邻列>隔列)”高的目标;当“列优先级”相同时,优先攻击行动顺位靠前的目标(按1~9号位正序选择)。只能对选取目标的技能生效,比如遥的大招出场选择队长。对直接对队长造成伤害的无选取阶段的小夜秒杀后对队长造成500%伤害和归蝶大招后对队长造成200或400%伤害,不吃嘲讽。
10,UR装备池
隔一段时间就会开放,每次会up两个UR装备,称大up与小up
20抽时会随机抽出一个UR装备,50抽时会保底大up装备,小up无保底
使用特殊召唤券
装备池中还包含一些圣铭和优质SSR装备
11,时魄系统
左位
主属性为防御,该位置副属性包括暴击率、先手值、抗暴率、格挡率、生命加成
输出优先暴击,肉优先格挡和生命
中位
主属性为生命值,该位置副属性包括暴击强度、格挡强度、防御加成、抗格挡率
输出优先暴击强度,次选抗格挡率。肉优先格挡强度,次选防御加成
右位
主属性为攻击力,该位置副属性包括伤害率、免伤率、反伤率、吸血率、攻击加成
输出优先,伤害率,次选吸血,攻击加成(可以留一个高吸血的作为吸血装备的替换)。肉优先免伤,次选吸血和攻击加成
SR 两件套                          三件套                       满级三件套
狼月弩者 暴击率增加2.96% 暴击强度增加2.96%     暴击率增加2.96%
霜月刃客 防御加成增加6% 生命加成增加6%      攻击加成增加6%
热月怪医 反伤率增加2.4% 吸血率增加2.4%      反伤率增加2.4%
雾月猎人 抗格挡率增加2.4% 伤害率增加2.4%      抗格挡率增加2.4%
雨月骑士 抗暴率增加2.4% 免伤率增加2.4%      抗暴率增加2.4%
风月盾卫 格挡率增加2.4% 格挡强度增加2.4%      格挡率增加2.4%
SR和SSR属于不同套装效果,不能互相触发
前期优先强化右位输出属性,左中位凑个副属性和套装
SSR太稀有很难有好副属性,SR有3个好副属性的也可以凑合用
狼月弩者配暴击C能更稳定暴击了。
#游戏攻略 ID:17862 区服:希徳城垣 名称:流水画屏
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说明,由于曾经的命运神界半路夭折,后转战台服梦境链接,本强度是根据曾经的台服,仅供参考。 t0 美雪 神澄 尼克拉 安娜 安吉拉 t1 罗塔妮安 岐八 凤凰 叶菲 绷带 妮娜 t1 的精选池基本就没必要死抽了,顶多抽个20拿个保底,普池任何时候都是随缘,不要买普池票,中后期基本不用看这个东西,自己就玩明白了 #梦的第七章夏日创作
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