用脚做游戏,圣骑对比战士优点在哪?官方来
2025/05/27605 浏览
buff期间一样的25%免伤等等一样的技能我就不说了,我说说不一样的,
1.战士大招40%免伤+队友20%免伤持续20秒可释放2次,圣骑40免伤持续12秒(少全队20%免和8秒持续时间)更新前优点常驻8%暴击8%全能(4%免伤)现在取消,战士大招持续时间(2次)是圣骑的3.3倍(40/12=3.3)且对队友提供保护
2.圣骑可以开启2%全队免伤光环(实战带无敌就带不上光环不像buff开一次伙伴也有)战士30秒持续15秒boss造成伤害减免9%约等于4.5%全队免伤(50%覆盖,9*0.5=4.5%)30秒持续15秒物理伤害减免9%(只免普攻)
3.战士雷霆减少boss20%攻速(boss普攻伤害减少20%)圣骑无类似功能
4.战士嘲讽8秒(5+3符文),圣骑嘲讽5秒+无敌嘲讽5秒
以上四点不同点有三点圣骑最差,第四点的优势多个5秒无敌实战带技能:神圣祝福(加防御or回蓝和全队输出),圣盾(12秒持续5秒必定格挡=免20%普攻伤害),圣焰(群怪第一神技)+守护5技能(飞盾最强群伤+另一个刷新cd群,审判+盾击刷新单体仇恨必备,大招免伤)+无敌+嘲讽,十个技能位置,请问光环带哪里?
少无敌?第四条优势等于无,对战士全技能大劣势
少圣盾?多2%免伤多吃20%普攻划得来?
少祝福?少全队输出+自身回蓝or护甲
少圣焰?橙色符文高倍率伤+群技
少守护输出技能?我拉满圣骑免强拉住法师仇恨,我朋友闪全少带了个技能一直问我怎么拉住仇恨的他拉不住(带光环)
守护骑还有啥必要,掏出来给奶增加压力吗,之前唯一能看的优点就是8%暴击8%全能常驻(8%暴击增加仇恨,8%全能加仇恨同时常驻4%免伤)但还是一堆人说防骑不如防战,现在这条再改掉,你要不直接删了把圣骑大招参考武器战放两次+给队友加防御更好,其他缺点我忍一忍


