游戏各角色的关系及游戏运营

修改于2020/10/20378 浏览综合
最近论坛太活跃了,这是好事,但也有些不好的导向,我觉得还是各角色之间关系定位的错乱以及游戏的运营出现了一定的问题。
我觉得游戏厂商和玩家的关系就像一棵树,游戏厂商是树根,他们是游戏的开发者,有了他们的策划、制作,才有了我们大家相集在一起的平台,我们才能在这个小小的次元世界里寻找自己的快乐。游戏玩家是大树的树干、树枝和树叶,他们吸取阳光,输送能源给树根,让树根充分的吸取养分,然后反馈给树干、树枝和树叶,让游戏这棵大树能茁壮成长。一棵树只有一个树干,却有许多树枝,目前的四大种族就是四棵大树枝,彼此来说是兄妹,站在游戏厂商的角度都是自己的孩子。兄妹之间难道不能有些许的容让么?在某个时间段父母给予某个孩子多一些资源就一定是父母偏心么?
我没有四个孩子,只有两个小孩,从我本愿出发,我希望都能给予一样的爱,但这可能么?我能保证自己付出所有的爱,但我不能保证每一份爱都是均等的。也许现在我的孩子会觉得父母偏心,但我绝对相信当他们为人父母的时候,他们会明白父母的爱是无私的、不存在偏心的。游戏厂商和玩家可以说是一个大家庭,彼此的内斗绝对会消耗内部的资源,最后伤感情,一拍两散。
当然这只是理想状态,现实却恰恰反过来。本来是树根和父母的游戏厂商反倒变成了树干、树枝甚至是树叶,本来是孩子的玩家却成了衣食父母。这对于一个家庭来说不是颠倒过来了吗?孩子他能当家做主吗?在他的领导下我们家庭是不是经常会处于失控的状态,一小点风雨就足以掀翻了我们这棵大树。我才是爸爸,你要当爸爸还得再等20年。一个只知道迎合孩子的父母不是一个好父母,一个不考虑孩子感受的父母也不是好父母。父母要有自己的权威,也要想孩子之所想,与孩子有共同语言,能玩在一起。
当然这也只是一个理想状态,现实是游戏厂商和玩家往往只是一种商家和消费者的关系。顾客嘛,是上帝!游戏厂商赚到了钱,玩家得到了欢愉,在他们看来游戏终究只是一场春梦,大梦方觉醒、春梦了无痕。看似双赢,实际上都已不知不觉坠入了欲望的深渊。
还有更恶劣的,有些玩家甚至将此当做***与妓女的关系,我花了钱我就是大爷,你得跪着,好好服侍我,否则你知道的。
制作一个游戏不难,运营好一个游戏才难。关系错综复杂如何不迷乱,觥筹交错中如何还能保持清醒。古人有几句话,望游戏厂商能好好体会:
人心惟危、道心惟微、惟精惟一、允执阙中
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