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制作人表哥致谢信

2025/05/289748 浏览制作人表哥
尊敬的玩家朋友们:
大家好!
我是《三国望神州》产品制作人表哥,在此我荣幸代表全体开发运营团队,由衷感谢本次再来战测试中大家的热情游玩,和给予我们的大力支持、帮助,以及数万条意见建议。
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部分明公们的宝贵建议
为了开发一款能获得玩家认可的三国战棋游戏,我们从三年前逐渐聚拢团队、组织方案和实施开发,一起朝目标迈进。
在这个过程中,我们既兴奋,又无比紧张。我们虽然热爱三国题材和战棋,但在此之前,却从未涉足这个品类,也就是第一次来做三国,这种压力可想而知。
得到公司快手弹指宇宙的全力支持,我们从《代号南乡子》启航,历经“初用兵”曝光测试,收获一定关注;而后取得版号,更名《三国望神州》,开启“秣厉”新手迭代测试,优化前期体验;五个月后,来到本次“再来战”三端较大规模测试。
一路走来,既感艰辛不易,又无比激动和充满干劲。
测试前后,我们也在密切关注大家的问卷调研、Q群交流、平台社区反馈,以及Up主意见和弹幕互动情况。从中我们收集了大量有意义的批评、指正、意见和建议。
从以上信息中,我们感受到了大家对这样一款三国战棋产品的情之深、意之切,促使我们必须继续努力,毫不松懈,要用更好的品质来回馈广大玩家朋友们。
在过去的几天中,我们勤劳的运营和策划同学,将这些意见建议整合起来逐一阅读和反馈,基本完成了一轮筛查,并归类为几个大的方面。
因为产品开发的人力、时间与能力有限,其中有些问题是我们已知的,本次未来得及做好,后续会安排迭代完善。
也有很多是全新的课题,值得我们更多的投入来研究思考,并且举一反三,看看还有哪里可以做得更好。
接下来,我为大家介绍一下后续我们会进行的优化方向,以及开发安排,也感谢大家继续关注与持续建言献策。
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1、每天太肝,关卡玩法耗时太多

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本次测试我们迭代了水战玩法,增加了日月之行、群雄逐鹿、群英会、单挑之路,开放了战棋战斗切磋和单挑切磋,并补充了许多主线与支线剧情。
这些内容堆积到一起,加上原先就已存在的玩法,导致分量确实不轻。虽然我们根据军粮体力划分了每日的关卡数量,和玩法的开放节奏,但碍于时间有限与开发经验不足等原因,体验下来还是普遍反馈每日内容太多,肝不动。
有了这次测试的宝贵经验,我们将立刻着手优化,从首日体验开始逐个排查,合理控制每日节奏与时长。
同时我们也收到了不少玩家对体力(军粮)发放、购买和回复速度相关的问题,也都一一记录,力求针对不同层次的用户,给出一套更适合的方案。

2、系统多,物品资源获取困难,乱且复杂

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本次增加了举才(抽卡)、副将图谱和兵营,且由于装备强化锻造等系统过早开放等原因,造成前期物品资源种类很繁多的现象。而且资源获取途径未能完全标识,开放节奏也没有做很好的推敲适配,给持续游玩体验造成了明显困扰。
接下来我们也会重点着手这个方面,将系统的开放调整为更加合适(放慢)的节奏,并且全面梳理相关资源的投放途径,以及投放数量,从而改善体验,降低学习成本。

3、抽卡相关建议

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我们推出了抽卡,但本次仍然是不付费测试,因此根据大家能获得的抽卡券数量,我们设置了新手池和双许愿池,作为本次的方案。此举也是希望获得大家对抽卡体验的反馈。
我们收到了许多关于卡池设计、抽卡价格、许愿设定、出卡率、保底或重复获得等方面的意见建议,将在下次测试前好好总结和改进。
下次测试时,我们将争取开放主将等级、授官进位的培养重置功能,让大家可以更好的体验不同的武将玩法。
同时升迁后研修技能的流程体验,也收到许多意见建议,我们都将尽快进行更新。

4、角色职业不平衡,特色不突出

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每一位“超”或“杰”的主将,都是我们心目中的三国英雄、重点人物。大家目前看到的角色设计,凝聚了我们两年多以来的心血。随着历次测试的深入,角色技能特色与职业平衡,必将起到越来越重的分量和影响。
我们收到了许多反馈,“某些超级别的主将感觉弱”,“杰级别主将许多都挺弱”,“骑兵太强”,“步兵废”,“谋士许多无用”等等,均已一一记录,正在逐步开始研究改进方案。
同时我们这批角色设计,更多的体现角色本身在三国中的事迹和能力,而在阵容搭配方面做得可能不够,不明确。
也有许多朋友反馈,似乎缺少了一些在别处战棋产品能看到的熟悉感。
以上问题,有些我们是已知的,已经排期继续解决,但更多的是受到了大家的启发,我们必须正视。因此接下去我们也会重点投入,努力将角色设计得更好,在关卡挑战和竞技切磋中体现更多的战斗乐趣。

5、副将、兵营、装备等各种系统的具体体验问题

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副将是我们希望努力做好的系统,本次推出了副将图谱,可以定向寻访到更强力的副将,一旦激活,后续更是能稳定获得副将部众。
本次我们收到的一部分意见,比如许多40级获得的能力无用等,是因为系统仍未开发完成而造成的,在此先表达我们的歉意。
大家也反馈了许多副将的能力设定问题,我们认为确实是有挺大的优化空间,也会陆续安排调整。
在副将培养、上阵和图谱操作方面,也都有许多不足之处,都将逐一改进。
与副将类似,奇谋、兵营、装备等其他系统,我们也收到了许多体验优化意见和问题指正。这些系统的开发工作大多告一段落,接下去我们会聚焦问题清单,奋力提高完成度和品质,改进后续体验。
6、单挑玩法
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自从秣厉测试推出了单挑玩法体验以来,获得了大量玩家的关注。本次我们扩充了单挑玩法,希望做成一套既有热血战斗爽感,又有策略博弈的一套对战玩法。
因此我们给不同武将适配了枪、长刀、钝器和刀剑四种武器风格,为每种武器类型增加了若干技能招式,并通过单挑之路投放和学习,同时临时开放了单挑商店以进行更多招式的体验。
在培养了心仪的武将后,可以进行类似拳皇3v3的好友切磋,这是一套比较庞大的游玩体系。
我们也深知,想把单挑这一三国特色招牌做好,是不容易的,目前美术表现可以说获得了比较大范围的认可,但游玩体验仍不太好。具体体现在最基础的三种架势的优劣克制方面,问题最大。
向大家承诺,我们已经收集了许多吐槽和建议,并已经制订出较为完善的方案,相信下一次再见,我们可以真的朝初心和目标迈进更大一步。

7、剧情和支线探索

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相比秣厉测试,大家可以看到,主线与支线剧情内容有了较大更新,我们的文案同学也都非常希望带来更多更好的故事给大家。
表演的增多,暴露了许多快捷操作的问题,比如战斗内外的跳过、自动、高速、动画回看等,我们都收到许多体验反馈。
主线剧情会在继续铺写丰富的基础上,尽力完善上述功能问题。我们也收到了许多对剧情创作、表演制作方面的问题,文案同学均一一记录,正在研究。
我们深知想做好一个讲故事的产品,我们面对的既有资深三国大佬,又有慕名而来的萌新玩家,“老少咸宜”,难度不小,有了这些宝贵意见,相信对我们接下来的工作,有很大帮助!
支线剧情方面,由于本次更改了界面,虽然便于接取游玩了,却暴露了一些问题,比如每日支线太多,地图跑图不方便,驿站bug与体验不顺等等。
也有某些剧情存在文字或故事水平不一,情节值得商榷等,相关负责同学也是非常重视,正在彻夜思考。以上剧情类问题,我们也已经排期开始改进。

8、其他交互、玩法或系统

由于开发时间和人力有限,我们在全力保证每个版本重点内容之外,遗留了不少先前玩法系统的问题,还未来得及处理。这次我们也收到了许许多多热心的细节体验意见。
这些包括战斗UI操作、大营操作、兰台图鉴、排行榜、委托派遣、揽胜、答题、决战演武、历程扫荡等许多方面。我们已经分门别类整理,将会按照重要程度优先级进行排期,争取在后续的测试和上线版本中都努力优化好。

9、后续开发内容

本次我们推出了关卡帮打的悬赏玩法,获得不少关注。后续我们也会陆续推出更多的社交内容,在确保沉浸单人体验的基础上,适度扩展更多符合产品特点的多人交互元素。
历次测试都有玩家非常关注的刘备线剧情关卡,我们正在进行紧张开发,相信不久后即可与大家见面。
关卡设计全流程是一个相对复杂的活儿,我们经过了数年的积累,才可以说勉强有一些收获。刘备线、曹操线河北篇,都会以更高效更高品质的开发效率,不断呈现,敬请期待。
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感谢各位明公阅读,以上是我们接下去计划改进的方向,欢迎大家通过各种渠道继续提出热心意见建议。
除了开发工作之外,我们也开始全面筹划接下去的测试节点,以及正式上线的相关准备了。
制作一款玩家喜爱的优秀三国游戏,是我们的初心;看到两年多以来历次测试大家的真切认同,我们感受到梦想成真的可能。
虽然再来战测试告一段落,但我们开发组会毫不松懈,抓紧时间完善产品,不负大家的期待!
下次测试再见!
猜你想搜
三国望神州 制作人致谢信
三望半周年角色强度梯度表截图
三望半周年角色强度梯度表
首先来说一下【T0】这个段位的三个天花板。 【诸葛亮】 全副本天花板武将,当之无愧的T0中的T0西瓜角色最近到周年之前应该很难有下一个角色可以像诸葛一样优秀。有诸葛带队基本上带条狗都能随便打,并且拥有现在版本最强专属副将【明远】可以说是无可挑剔的完美武将,也是西瓜认为三望出的最完美的角色。 【吕布】 吕布在T0这个位置可能会有一丢丢争议,但是无论如何在清兵能力上目前还没有那个角色可以像吕布一样打出
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04:35
29级通关30级志在千里截图
29级通关30级志在千里
月卡战令低氪玩家如何第一天就通关志在千里主战场? 上路双输出➕奶,下路曹操关羽荀彧。 第一回合上路集中秒一个,下路给关羽挂buff,然后冲进去打合击 第二回合曹操收残血兵,荀彧单奶关羽,关羽战法秒一个小怪,上路集合秒另一个守门兵。 第三回合开始主保关羽,然后是保两个奶,尽量打合击,打BOSS要近身或者关羽给缴械再摸,尽量分散站位#三国望神州公测 #三国望神州攻略 #三望志在千里
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仓庭决战!
好多小伙伴过不去的主线攻略来啦#三国望神州
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志在千里40级
没有貂蝉打志在千里40级,四个分战场要打完,角色关羽,吕玲绮,曹操,刘烨,张辽,加攻击辅助,重点是站位配合打合击#三国望神州
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【三国望神州】武将装备穿戴培养攻略截图
【三国望神州】武将装备穿戴培养攻略
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司马懿技能前瞻截图
司马懿技能前瞻
9月17号开新区,决战演武赤壁之战曹操线开启,战令主将自选箱是马超和马云禄
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静如水墨弈棋,动如万军冲杀的三国新作截图
静如水墨弈棋,动如万军冲杀的三国新作
#三国望神州 #三国望神州公测 #战棋 #战棋游戏 #2025年度期待三国游戏 #老三国精神续作
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半周年快到了,给想入坑的新手避雷贴!!!截图
半周年快到了,给想入坑的新手避雷贴!!!
三望和其他游戏有点不一样,新手期很坑的,原因是卡池解锁这块,像三天开张飞关羽池子,十几天后开吕布池子,只有当期的会在新手池里看到,比如现在的大乔和半周年开启的马超。 这里说一下如果你想开始就抽吕布让吕布伴开荒建议选新区后一位的区,比如要新开的33区,就进32区玩,这样开始就能看到吕布,新区是只能看到张飞关羽的。 资源缺失并不严重,只是赶上义相逢那个关羽任务的尾巴,也可以用一两天就能拿满这个任务里的
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见真章模式——破局关键截图
见真章模式——破局关键
核心机制解析‌ ‌特殊规则‌: 每关随机赋予2种战场BUFF/DEBUFF(如「士气高涨」增攻30%/「粮草短缺」每回合扣血) ‌隐藏机制‌:连续3回合不移动武将可触发「以逸待劳」回血15%(12月暗改新增) ‌ 必刷关卡推荐‌: ‌第5关「虎牢幻境」‌:掉落「吕布将魂」(觉醒材料),需优先击杀地图两侧的「幻影谋士」破除分身 ‌第7关「江东风云」‌:周瑜火攻阵需带「避火符」+水系武将(如孙权水师形
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零氪中练度65陈登程昱攻略截图
零氪中练度65陈登程昱攻略
网上目前有两篇作业,一个b站的要求5星貂蝉,一个论坛的要求7星陈登。因为是零氪抽的少,我的杰卡星级普遍不高,两份作业都没法照抄,只能自己尝试。 最好的装备给张飞,也别让他转长枪了,就骑兵还肉一点。吕布带辕门和踩地板。陈登和程昱第一回合步骤跟作业一样,面板尽量堆高一点,给吕布第二回合踩地板爆发的空间。因为每个人练度都不一样,肯定会有区别。很遗憾没法保存录像,不然可以分享给大家。 战棋游戏,最快乐就是
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