贴脸的情况下,多重箭伤害最高的技能点法
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我们有20点技能点可以分配到两个技能上(共34点,12点点其他技能,2点点初始的多重箭和致命):
多重箭:
初始:3发箭(算上冰轮技能+1),每发箭的伤害相同。
每升一级:箭的数量 +1,伤害不变。
致命:
初始:30% 物理伤害加成,13% 暴击概率。
每升一级:物理伤害加成 +5%,暴击概率 +3%。
直接上结论,AI跑的
多重箭:15点 → 箭数=18(初始3 +15)
致命:5点 → 物理加成55%(初始30% +5×5%),暴击率28%(初始13% +5×3%)
计算逻辑:
每箭伤害=基础伤害×物理加成,暴击时翻倍。总伤害=箭数×期望单箭伤害(含暴击)。通过调整分配,15点多重箭+5点致命的组合使乘积最大化,优于其他分配(如14+6或16+4)。
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