最强数据实战讲解,你不知道的秘密(一)

精华修改于05/291690 浏览综合
1.先说几个共性问题:
急速:这游戏并没有所谓的急速阈值一说,25%急速只是对于实战来说比较合理的急速,在堆的话需要大量急速增加少量收益,得不偿失,25%并不是固定值,20-25%都在合理范围。
读条职业2秒读条技能25%急速会变成1.6秒,1.5秒读条技能会变成1.2秒,减少值并不一样,所以就不存在阈值一说。但是有一条是一样的,那就是急速在高只能降低0.8读条,2秒技能也只会降低到1.2,公共cd1秒也只会降低到0.2。2秒读条降低到1.2需要52.38%的急速,1.5秒读条降低到0.7需要114.29%急速。
普攻职业,急速对于普攻职业只减少他的公共cd罢了,而公共cd1秒,想大量降低下去是几乎不可能的,而急速增加的是物理职业的攻速,所以物理职业更不适用急速阈值,而采取的的是攻击间隔计算,因为物理职业攻速基础值是看你主手应用的那把武器攻速。物理职业的攻速多少合适呢,非常简单,因为目前普攻职业都采取的是普攻回复能量,怒气,刷新技能,所以你的急速只需要保证你稳定的回复消耗即可,后面独立职业讲解这个。
暴击:boss普遍20+抗暴,按照魔兽玩家正常搭配,暴击根据职业一般要在30%-50%是合理值,而这个游戏抗暴导致你暴击50%+才算合理值。所以为什么所有装备主暴击原因就在这里。
命中和精准:暴击+命中,暴击+精准是目前dps职业合理的装备搭配绿字,但是这个值是多少呢,当前版本是25%命精毕业,深渊是35%命25%精毕业。
全能:在命精急都达标的情况下,这时候暴+全就是增加你输出的最佳属性搭配。
防御属性:这里就不过多介绍了,我防战攻略有箱子讲解这个。
单职业问题:
武器战:三月以前武器战的bug般的斩杀伤害,造就了我的暴击急速双冒险斧子武器战搭配,无限触发斩杀,一个人打三个人的伤害。这个bug般的技能数据起初策划是不认的,在经过我多次数据整合和视频证据提交策划后,策划最终砍掉了斩杀伤害和斩杀cd,让武器战回归了正常(但还是第一)。这时候武器战不在应用双持斧了,而是携带应用双手锤了,这个新攻略实际我没有普及发帖,只是粉丝内部说了一下。后来很多玩家沿用攻速流,在经过我指导改双手锤,伤害数据提升40%,现在的武器战并不适合攻速流,也不适合暴急流,早就是应用双手锤+暴全流派了。暴急的伤害惨目忍睹。猛击有1秒cd,所以急速过高会导致怒气溢出,还会导致发呆无技能可用,而靠急速触发斩杀打伤害早已是过去式。
暗牧:起初很多人跟我提到过急速流暗牧,但在我数据计算后,实战的时候洗了暴急和暴全二个流派后发现,
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