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画风还行,玩法比较传统
2025/05/3045 浏览综合
魔改的设定
游戏跳脱于家喻户晓的三国剧情,将剧情重新进行了修改和创作,在这里能看到疯批一样的张春华拿着镰刀战斗,还有陆逊拿个类似王者荣耀中小明卦器进行攻击,基本上游戏内的人物以及剧情都进行了重塑,一点都没有传统三国的那种意思。
老套的玩法
游戏采用的是回合制战斗,玩家根据敌方阵营调整上场角色进行战斗,期间根据战斗过程中选择不同的技能进行释放,玩法上跟之前玩过的斗罗大陆:魂师对决有着比较高的相似度,不过有些不同的是游戏增加了很多战斗机制,可以通过增加拉条、异常效果等方式来进行战斗,使得游戏胜负不在单靠数值上的高低来决定,当然差距太大的话数值上的碾压还是无法靠策略来弥补,只能说游戏给予了玩家为数不多的策略性吧。
比较好玩的职业设定
这个设计是我还没有在其他卡牌游戏内见过的,游戏通过觉醒功能可以将原来职业跟换成其他两个职业,一个角色两种不同的体验这种创新体验起来还是不错的,勉强能算个不错的优点。
有自动战斗但是一点也不智能
本身游戏内设定了满星的条件,而且对于每个关卡内的敌人都有一定的增益效果触发条件,需要玩家注意避免战斗减员导致无法获得满星,但之前体验过游戏内的自动战斗简直无法用言语来形象,无脑的按顺序发技能根本不会考虑战斗减员之类的,基本上用了自动战斗除非是数值碾压的非常多不然根本无法获得满星。
养成的内容太多了,养成压力非常大
本身游戏在原来的等级、装备、突破的基础上增加了天赋的养成,而且每个天赋对于角色的提升都很大,本身游戏体力很少需要养成的压力就很大了,加上这个养成内容后就更加大了,而且游戏内无法重置武将返还材料,所以选择阵容需要非常的谨慎,因为跟换阵容需要重新培养武将。
目前来看,喜欢回合制游戏的玩家可以玩玩












