说一下感受吧

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1.能别为了增加难度而设计一些关卡限制吗?比如今天刚开的逐鹿,一个关卡满星要求只能上一个防御性武将。这凭什么?凭什么我花资源充钱抽的两个坦为了满足关卡要求只能上一个。虽然我过了,但这种设计不太合理。再一点典韦那关法术伤害减免百分之百,不知道说啥了,看出来想限制火烧。但实际情况是。氪佬火烧依旧强,这个限制条件一出难受的只是零氪低氪玩家,别的队这关表现如何不清楚,如果别的队过的轻松那也能理解。毕竟之前火烧表现很好。
2.固定获取玉的途径太少,与其设计各种活动来获取玉,不如增加固定获取途径,即使你有后面活动会消耗玉,也能让玩家有更多的选择。想七天乐十四天乐的玩家抽卡就行。也能抽的很爽。让想长期玩的玩家也能通过资源的合理规划玩到自己想要的效果。
暂时这两点是我玩十几天的感受吧,总体来说还行吧
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