老攻略重发

修改于昨天 23:1191 浏览攻略
本文只是讲解一些基础知识,没有输入技巧、如何设置、具体招式、具体打法的说明
至于为什么重发,因为上次选错类型导致字数限制,少写了一点,如今修改增补,重发一遍
原帖:
0.数值
本游戏现版本每人80血,实体攻击每次2点伤害,剑气地爆1点伤害。
1.出招拆招
本游戏不使用按键出招,而是通过在右半边屏幕划动,根据划动方向来使出相应招式。
本游戏也没有严格的限制连段的长度,而是同样地通过划屏“拆招”来摆脱硬直。
在这个版本中,被对手的武器实体攻击伤害,产生僵直后的一段时间里,划动那个招式对应的拆招方向,可以进行拆招摆脱僵直,拆招方向一般逆着攻击砍来的方向,与招式动作高度相关
设置中打开拆招提示,可以查看拆招方向
一般情况下,拆招方向为该招式出招方向的“上下反,左右同,点对点”
注意:刀的三个御招“回身刀”、“拦腰刀”、“下削式的第一式的拆招提示有误,正确的 m拆招方向分别为:
回身刀一:↖
拦腰刀一:↖
下削式一:→
常见的“拆不了招”的问题的答案:
被实体打出僵直后划动时间或方向不对
被剑气地爆打出僵直,无法拆招
虚招被实招弹开而非被打出伤害僵直时试图拆招
特定方向的招式与刀的御判定相撞时无法拆招
剑的特招“架”的反击实招无法拆招
现版本机制,被拆招后约0.78s无法拆招(仅部分招式)
根本没出僵直
2.虚招,实招,特招
本游戏中招式发动至伤害发生后的一段时间里,武器模型会获得相应属性的判定,以此决定武器相碰时的结果,而所有招式发动时都没有霸体
虚招相碰时不会相互影响
实招可以弹开虚招
剑的特:架由两部分组成,一个是反击前的动作,此部分无伤害且免疫剑气地爆,此时武器若碰撞到实招便开始反击部分,这个反击造成10点伤害
刀的特:御由两部分组成,一个是攻击发生前的守御判定,此时免疫剑气地爆,且可以弹开相邻拆招方向的招式(优先级最高)并造成2点伤害,攻击发生和后摇部分和普通实招相同
戟的特:重击就是戟的实招,看做一个强化版本的实招,可以弹开普通实招和虚招
3.闪,防
闪:
闪取:本游戏中,“闪”可以取消绝大部分招式动作,同样地,招式也可以取消闪身动作
闪存闪连:在取消招式的那次闪身过程中出招可以接上被取消那招的后续
闪霸:闪身拥有霸体,连续闪身可以做到霸体全覆盖
断存闪连:在关闭“闪身中断连招”后,招式被攻击,被闪,被拆或者因武器碰撞判定打断后,闪身再划下一式的方向,可以衔接上一式,不必因此中断(即闪连),如同存下了上一式,这被称为“断存”
下面的视频以单剑↑“白虹贯日”为例,展示了不使用闪取,前后摇闪取后闪存闪连,被迫中断后在断存状态下断存闪连的样子,你也可以在闪取后使出别的招式
防:按下“防”后约0.1s,举起武器,进入防守状态,免疫全方向的剑气地爆,防御对方的非“点”虚招,弹开对方的非“点”实招并造成2点伤害,会被“点”招破防,被破防时不能拆招
防不能取消闪身和招式,起防过程中无法取消
4.非实体伤害(剑气、地爆)
部分招式附带的无视招式属性、模型碰撞的伤害判定类型,只会被攻击判定抵消。处于防状态时,无视剑气地爆
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