尝试将弈剑行拉进传统格斗体系2弈剑行的门槛真的高吗?

2025/05/3066 浏览综合
小键盘      j代表在空中,360转一圈 720转两圈
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1关于搓招
搓招是格斗游戏非常重要的一个部分,通过指令+按键的组合使出各种各样厉害的招式
以苍翼默示录的为列(苍翼默示录的按键是abcd)
必要的注释:
拳脚:直接按键或方向加按键如5c,3c,jb,6b
必杀技:指令+按键如26a,26b,24c,24d
超必杀技:指令加按键且需要消耗资源如6246c
正文
闪取没有那么玄乎,只是弈剑行独有的搓招系统,传统格斗是指令+按键,弈剑行是通过闪滑跳过一套招前面的招式从而实现只打某一式如:
7离剑式,输入7取4,你就放出了一个炸
1挫剑式,输入13取2,你就放出了一串炸
共同点是都是输入一串指令,弈剑行是滑动,其他格斗是按键
不同点是,其他格斗的必杀技需要按照一定的节奏按键,但弈剑行只需要滑过去就行了越快越好,这使弈剑行的搓招极度简单,你只要把闪弄到中间,你立刻就能学会7取4,其他格斗游戏,你看完出招表输入26a,大概率会打出6a,弈剑的门槛真的高吗?
还不止这些
2 连段,补正与取消
弈剑行没有真正意义上的连段系统,连击数显示都没有
连段系统应该由取消与补正两个系统组成
取消系统
传统格斗的取消只在连段中存在,苍翼默示录的取消系统较为特殊,是这个游戏最有特色的部分
在你的第一招快打到人时,输入下一招,你会发现第一招的后摇被替换换成了第二招,第二招的前摇也快了一些
如5b5c(苍翼默示录特有的拳脚取消拳脚)
没有过度动画,角色就跟被抽帧了一样,但很帅
如果你多取消几次就可以打出
5b5c3c24c24c,这就是连段了,5连
你会发现我输入了两个24c,这个是角色独有的派生,派生就是某些角色的某些招式在击中的情况下,进行取消,可以衍生出一些招式,关于派生有个很典型的角色叫黑铁直人
通常必杀取消拳脚,超必杀取消必杀
除了取消,还有别的连招手段叫做目押连招
如果对面的硬直时间比较长,足够你在不取消的情况下打到他,就是目押连招,苍翼默示录出现这种情况,计数器会变成蓝色的
补正系统
分为伤害补正和操作补正
伤害补正
为了防止对面被你一套连死,你的伤害会随着联击数增加而降低
5b5c3c24c24c
你想让伤害高一点把它变成
5a5b5c3c24c24c多了一连
伤害反而变低了
操作补正,想想看,格斗游戏一开始是在街机上用摇杆操作的对吧
你用摇杆搓24c,你输入的其实是214c对吧
其实本来就应该是214c,但你用的是键盘,214c好搓吗?1是sa一起按。
如果你没把24c放连段里面,你必须按214c才能打出,但如果你把它放在连段里面,你只需要输入24c就能打出
一些比较长的必杀指令也有补正如6246c实际上应该是6321456c,但你只需要按6246c就行了,任何时候
现在回到弈剑行,弈剑没有伤害补正,连段越长越好,也可以轻轻松松无限,拆招本质上是强行中断对面连招,然后让你反打对面的机制,如果是这样,高品都会秒拆,对局会变成,你拆一下,我拆一下
但有天才发现,部分招式被拆时居然可以让对面有一小段时间不能拆招
于是就出现了离回剑法
他们朝我扔实招~
我拆掉实招打一套
他们朝我扔虚招~
我拆掉虚招打一套
他们朝我扔架招~
我拿起点寒戳戳戳
哦哦哦哦~哦哦哦哦~
我不闪躲~~~
什么阴间玩意???
不同点是弈剑行的连招只要划过去就行了,其他格斗的连招需要按照节奏按,这又使弈剑行的连招变的极度简单
你只要把闪挪到中间,立刻就可以学会
7离剑式,4回剑式,3搅水式
7取4 65 3
465 3
其他格斗一个5b5c3c24c24c都够你练上两三个小时
弈剑行的门槛真的高吗?
3其他术语
弈剑行的门槛真的高吗?或许你只是没见过门槛高的,弈剑行的门槛放在格斗游戏里面,是相当低的
训练场泡30个小时,勉强打的过人机
泡300个小时,勉强把连段教学打完
打个匹配,全是老登
去贴吧问一下,找视频看一下发现
“连招的时候预输入是取消,立回的时候预输入是复合”
“4hp自动差合,确反加五帧,之后就可以目押tc”
“5mp8帧发生,打防加两帧”
ps:后面两个是街霸6的,按键不一样
然后你就会发现你看不懂,这是中文吗???
格斗游戏圈可能有个学阀,整出一大堆表意不明的术语然后没有词典
接下来的术语解释我不能保证是对的
1立回,连段需要打到对面,如何打到对面就是立回做的事情
2前置,怎么立回,冲过去打对面,对面冲过来了怎么办,当然是把他截下来,在弈剑行叫弹虚,实招冲过来就防或架
3差合,他要截我怎么办,我突然退一步让他打空,他进入后摇我就可以放心打他了。弈剑行的差合是靠闪的霸体扛一下伤害再打,算是换伤
4复合,立回时,我不知道我能不能打到他,我还是在拳脚后面输入一个必杀,如果打到了吧,必杀会自动发出来,没打到就不会出来,闪存算是某种意义上的复合,弈剑行应该没有复合
5确认,有些时候必杀自动出来会很危险,那我在看到打到了之后在搓招,会安全一些,弈剑行,离二打到了在接后续,没打到别接
6加帧,在部分场景打到对面会让对面硬直时间多一些,弈剑行的拆招算是某种意义上的加帧,被拆后一段时间不可拆招
7爆气,在被连的时候通过消耗资源打断连招的操作,弈剑行以前是有爆气的,但是不如拆招一根
8打康,在对手前摇时打断对手
9确反康,在对手后摇时打中对手,通常会加帧,在弈剑行没有区别
10版边,这个其实不需要怎么解释,被压到墙角,击飞保护基本上就无了,切磋甚至没有版版边
11凹,被连后狂按带无敌的招式,有可能逃出来,弈剑行,在被连的时候狂按闪,狂滑一个方向
结束
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