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关于这游戏的伤害计算公式

修改于2025/05/312215 浏览综合
都玩到宝石版本了,我不允许还有人不知道这游戏的伤害计算方式是
(攻击力-防御力)✖️伤害系数✖️增伤✖️全局增伤,如果暴击,还要乘上暴击增伤
一个反直觉的地方是,这游戏所有描述为增伤和减伤的东西全部包含在增伤这个乘区里,以裂空举个例子就是:
裂空橙词条的剑气增伤,天之痕觉醒技的增伤,芙蕾雅的技能增伤,艾莎的使对方受到伤害增加,圣杯的橙色与红色词条,宝石的物理增伤,在计算剑气伤害时这些全部都在增伤这个乘区里,是加算而非乘算。
而增伤的具体数值计算公式是
(1+所有的增伤-对方的减伤),最低只能取到0.25,全局增伤区间是同样的道理。
这就是为什么PVP时技能增伤和技能减伤特别重要,例如如果当前你的最终增伤值只有0.25,只要洗一个50%技能增伤的培育词条实际上能将伤害翻三倍。
在通常增伤这个区间就会被稀释得比较严重,所以伤害系数和全局增伤都是非常尊贵的
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大家好,我是Yyy(假的,其实是盲豚) 测试方式:全下道具,保留勇者铁刀,回血饰品。饰品携带12%连击系数宝石,和不带宝石对比,骸骨传承 冒险者第三段伤害为160% 509.75带宝石 463.41下宝石 假设加算 160+20+12=192 192/180=1.066666667 实际差距 509.75/463.41=1.099997842 假设系数部分单独加,与伤害倍率乘算 120+12=13
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