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目前常见抗队阵容介绍第一期(2025年5月31日)

2025/05/313561 浏览攻略情报
各位命运玩家,端午安康!
大家好,我是来自s7火毛毛,id:17501007
        最近更新中,给各阵营都增加了光环效果,现在大部分主流阵容基本都是围绕光环效果来组建,纯阵营的阵容得到大大的加强,但是导致一个问题,混队强度已经不如纯队了,同时又暴露一个问题,就是每个阵营强力角色就那几个,阵容组建局限性非常大,最后就演变成同阵营的阵容都千篇一律,严重打击玩家的创造性。如果新出的硬件适配某个阵营,那么那个阵营将成为版本唯一t0(没错,说得就是你,带着天极精灵梦梦的极夜)。
        吐槽这么多,我要表达的是,每个阵营未来都会有可能成为版本t0,现在挨打不代表以后挨打,养成类游戏主打就是长线养成慢慢玩,等到适合自己主队的硬件到来,那你将成为那个版本的大佬。
        好了,回归正题,抗队阵容介绍,首先要去了解什么是抗队和灭队
灭队:以直伤为主的队伍,星魂加点以灭为主,伤害浮动受到各种类型伤害增加/减免词条和无视防御词条影响,代表阵营古域和圣堂,提一下,圣堂里的蕾娜和三株都有真伤,为什么说是灭队,因为蕾娜没专属符文之前都是直伤,而三株在没有开出天极技之前都是直伤,所以暂时把圣堂定义为灭队
抗队:以真伤为主的队伍,星魂加点以抗为主,伤害浮动只受到伤害结果增加/减免影响,代表阵营极夜和元素,提一下元素,焰舞被动大招和其他元素角色终结技都是直伤,为什么不能算灭队,因为主要伤害来源不靠这些直伤来打出,所以极夜和元素妥妥的抗队
对于星魂抗灭,可以点下方链接去查看
从入门到入土全面分析元素阵容详细攻略(2025年2月20日)
最近的更新中,星魂系统有一些小改动,首先是增加阵营光环效果,通过升级对应阵营的星魂,可以升级对应阵营的光环效果,同时5金卡的羁绊属性会增加某职业能量获取效果,分1-2-3级,羁绊进阶数对应是1-5-10阶。所以自己主队是什么职业偏多,就优先点到10级对应的羁绊,每个职业都建议都点到10级。
TapTap
好了,抗队定义说完了。现在来说说元素和极夜的配队。
目前元素是挨打的存在,具体原因请看下面帖子
从入门到入土详细分析元素阵营攻略第三期(补充说明)
如果非要组一队元素阵营出来,请看下图
TapTap
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阵容以及硬件都放出来了,这套主要原理通过6元素羁绊的效果,造成持续伤害不停给队员加盾,增加坦度同时还给梦梦增加天极点,通过梦梦天极技打伤害,现版本环境太多控制,而且还有一堆削能量buff,只能通过焰舞被动和莉莉丝半神效果给对面叠火,靠着复活增加回合数,一边烧一边靠梦梦输出。
TapTap
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这次说一下古域天极赤霄,现在天极角色是万能阵营,上场后会自动变成阵营角色较多的阵营。赤霄主要作用是大招能自取对方能量,配合三阶专属提升整体坦度,二阶的免疫控制给队友提供启动的环境。
这么说一下,貌似这个元素队还挺合理,实际情况是根本烧不动,一层燃烧伤害是攻击力20%的真实伤害,现版本的属性,叠不到十几层根本烧不动,燃烧效果更多是给队友提供护盾,主要输出还是要靠梦梦。
TapTap
元素阵营就说到这,现在就说一下极夜阵容
TapTap
TapTap
这里介绍一下叶子,被火烧群成为极夜小头目的玩家,他的极夜队挺强的,id可以在聊天记录可以看到。上面有他常用几个配队。
现在简单说一下极夜队输出原理。
主要是靠梦梦和极夜天极爱蜜莉
当你的队伍是6极夜时,可以用爱蜜莉的1羁绊,通过凋零让爱蜜莉和梦梦疯狂输出。
当你的队伍是非6极夜时,可以用爱蜜莉的2羁绊,全员疯狂造盾,提升整体坦度,慢慢折磨对手,把梦梦天极技最大化。
到这就简单说一下极夜硬件需求,其实跟元素队大差不差,可以去看我以往发的帖作为参考,唯一有不同的点是,秘宝选择,元素是优先第三套秘宝到五星,而极夜是优先第四套秘宝到ur。
专属符文和半神的选择,优先爱蜜莉三阶,然后女王二阶以上半神ur1以上,双子二阶以上半神三星以上,梦魅三阶半神ur1以上,伊娃二阶以上,赤霄二阶以上。
魔灵选择,主战福临,助战狐狸/龙,熊猫
精灵,梦梦
圣器方面因人而异,因为圣器是真的贵。
最后,今天抗队阵容介绍就到这里了,如果有疑问或者帖子有什么不对的地方,可以在评论区讨论。
端午安康,过一个愉快的61!谢谢大家!!
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