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蝈蝈推荐!萌新进阶攻略!

修改于2025/06/051056 浏览攻略
写在前面!抛砖引玉!欢迎交流评论!
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5月28日开测至今,蝈蝈也顺利冲上蛮王了!作为萌新的榜样!特来分享对局经验![表情_吐舌头][表情_吐舌头]
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1,经过观察,每局只有红色是真人玩家,橙色是固定人机。(注意:当前使用的英雄超过200杯后,橙色是真人玩家的情况变多)
2,前期最有价值天赋,超级磁铁!
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开局有“超级磁铁”一定先选,菇霸刷新后可以选择抱团进行第一次正面对抗!前期一定稳发育,以提升等级和找天赋为主,开团前至少找到两个适配人物的天赋!(开团后或满级后可以替换超级磁铁)
关于职业天赋,举例:如果玩弓手,初期尽量找到攻击加移速和增加攻击距离的天赋!(有质变!)
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双方实力判断和开战时机,第一点是对面是否脱单,如果发现是单走一定抓住机会秒掉!
第二点,看等级,对面血条前有等级,等级高的血量和攻击,攻击距离会更有优势,这时候要谨慎出击。合理利用橙色人机,杀橙色提高自身等级,或者抓住红色开团打橙色的时候再出手!
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蝈蝈职业点评:
1,熊,版本职业,大肉,控制,可以利用技能把对手打进河道,配合河道里的鳄鱼秒杀对手。也可以抓起敌人硬控让队友围殴。[表情_酷]
2,鱼剑(拿鱼的战士),满4个符文输出爆炸,等级相同带输出天赋可以一套连招送对手飞升,最不讲理的英雄!(吃鱼吗?🐟)[表情_微笑]
3,弓手,拉扯,必带天赋:击中增加移速![表情_大笑]
4,飞天刺客996,我在天上飞,俯冲利刃普度众生!普攻连击最快职业,比较适配击击和龙卷风天赋![表情_流口水]
5,兔子,我帮你脱单!拉人,范围输出,输出的另一个极端!作用和鱼剑不相上下!
6,每个职业都很有特点,这贴只点评这5个蝈蝈爱玩的,大家有喜欢的职业可以补充[表情_开心][表情_开心]
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写在最后:以上经验仅供参考!影响各职业体验感的,有等级,天赋,和开战时机!须知:强中自有强中手,一山更比一山高!影响游戏体验感的只有游戏心态,所以请善待萌新!这样才能打的更爽![表情_斜眼笑]
个人编号:118353,加好友一起玩!
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【墨守孤城】蝈蝈推荐,天赋选择,强大的范围天赋!截图
【墨守孤城】蝈蝈推荐,天赋选择,强大的范围天赋!
机关伞7级天赋范围加成。 火炮手,机关伞,法师,女巫,开启绝世天赋后都可以强化范围,而多兵力的火炮手,机关伞每个兵相当于一次连击,强化还提升伤害,必选绝世后,天赋一定要优先提升范围。
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游玩反馈-蝈蝈截图
游玩反馈-蝈蝈
手游类哈迪斯,不足挺明显,玩了半小时,打过第一个boss,说下感受。 ---- 1,开局剧情没啥必要,没头没脑,游戏很小,世界观没啥必要,不如直接说“你是个玩家,来到这里,请开始打怪挑战终极吧!”[表情_吐舌头] - 2,可以房间内直接选下关进入。目前是打完后进门,切换界面后选择,选择后再进入下关。中间那个选择界面没啥必要(图3),完全可以在房间里选,就像哈迪斯那种就很好。不然中间过渡太多,很容易
7 赞
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游玩体验反馈。截图
游玩体验反馈。
进去玩了一会,个人感觉原型2变的更“冗余”,初玩1可以明显感觉到开发者的意图,和追求游戏乐趣的用心,干净利落的选人,选难度,开始游戏,体验数值搭建乐趣。(数值关系摸索确实花费一个过程,这里需要提高)个人认为1有游戏性,但没有故事没有内涵支撑,而2也没有在1缺少的游戏生命力上进行拓展,反而削弱了1的纯粹乐趣,变得更“平凡规范”,甚至脱离了1的初衷。 个人体验玩了不到30分钟,没有想玩下去的意愿了。也
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测试体验反馈截图
测试体验反馈
游玩大概3小时,画面整体风格统一,音乐有趣,可选基地位,主角操控,塔防放置,卡牌成长,资源取舍都有内容。直接上手体验很好,趣味性不错。 ----- 关于过图路线选择,个人觉得这种模式并不适合,直接常规点选即可,商店,工坊,基地,事件。通过资源消耗直接使用,升级基地,买卖强化卡牌。因为部分玩家会有选择纠结,其次也会拉低每局趣味性,游戏性,策略性。 ----- 关于强度,注意到每局前,在卡牌部署时下方
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国庆节快乐!截图
国庆节快乐!
精华
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测试反馈-蝈蝈截图
测试反馈-蝈蝈
浅玩6小时,通关了几次,各个流派也都体验了。玩感比较休闲,怪物,场景,包括子弹,色彩,观感非常不错,音乐也很带感。[表情_大笑] ----- 因为目前内容比较简单,整体体验到的都比较紧凑,选牌和路线很明确。通过一段时间的游玩,个人建议不同流派的牌,可以大色块设计卡牌差异加以区分,这样更容易辨认,目前各派是文字标色,这在观感上接受度可能还是不高(太过普通)。 - 其次就是牌的详情可以采用点选显示,(
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嫦娥满血吃鸡。截图
嫦娥满血吃鸡。
我太牛了,特来炫耀。来波关注,加好友一起玩。[表情_开心][表情_开心]
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测试游玩-蝈蝈截图
测试游玩-蝈蝈
整体和爆裂小队差别不大,但游戏性更进一步。色彩,音乐,人物设计更有个性,能感觉到在小队组合配置玩法做了简化,也让画面更简洁,属性联动更直接,5分钟一局,这些简化都很加分。 ----- 领队平衡性还可以,测试体感爪子和肉球更顺手,每个领队根据定位都有走位和对抗逻辑,在这一点的可玩性就远超爆裂小队。 ----- 整局5分钟倒计时。 4分钟时刷两个黄金怪,击杀会掉落箱子钥匙,可以免费开箱。 3分钟时随机
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看韩当技能描述明显比太史慈更强,但换上后就是没太史慈厉害,太史慈用的弓队,韩当用盾,另两个队友固定为大乔,黄盖。都打相克同等级npc,就是太史慈更强。韩当就是打不过npc,但太史慈能大胜。除了换个人物,换个兵种,其他所有兵法,包括技能等级全部相同。[表情_微笑]截图
看韩当技能描述明显比太史慈更强,但换上后就是没太史慈厉害,太史慈用的弓队,韩当用盾,另两个队友固定为大乔,黄盖。都打相克同等级npc,就是太史慈更强。韩当就是打不过npc,但太史慈能大胜。除了换个人物,换个兵种,其他所有兵法,包括技能等级全部相同。[表情_微笑]
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