轮回梦境|深入了解卡组构建与实战
精华修改于06/101437 浏览见习攻略
首先回答一个比较难绷的问题:
为什么写的这么磨叽 直接给卡组不行吗?
因为这个模式不能重复打 卡组需要一直调整 打完我都忘了某层用的是什么了![[TapFamily1_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/a9d5e9f3672973c3e98d5e18f01a3e0e.gif)
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一.难度划分与因子介绍(环因子,层因子)
1.环因子:
1环:1-20层:没什么需要的环因子
2环:21-40层:爆伤降低100%
需要用杜内补爆伤
3环:41-70层:技穷 需要带左右互搏术
4环:71-110层:变大(78和80层吃缩小药)
恢复降到最低是指血量 护盾正常
5环:111-160层:间隔近远免疫 0闪避
回盾减80%
2.层因子:
技穷:带左右互搏
火焰地雷(秒人):抗火药防爆药
致盲:夜视药水
破甲:刹那硬抗
流血:流血药
变形:妖妖灵
其他因子酌情嗑药即可
3.难度划分及注意层数:
1环随便打 没啥可说的
2环数值大致为33数值 有一定练度就可以过
3环开始难度升高,尤其是76-80引入仙魔怪物 78 79 80应该是很多人的卡关点 85之后怪物数值已经超过目前版本 需要更灵活的配卡和操作 90层全屏追踪弹幕且boss为破碎晶,也是个大卡关点
105层是万管血的罗兰森林狼 已经需要赌运气才能过
二.常用流派:别问练度 星级 魔印之类的 问就是尽量全满 此模式难度远超其他模式 后面不是给萌新打的![[TapFamily庆生-万物皆可联动_boom]](https://img.tapimg.com/market/images/5b25cc6c1f517a4462f13a88827f2888.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_boom]](https://img.tapimg.com/market/images/5b25cc6c1f517a4462f13a88827f2888.gif)
(1)卡皮:萌新之友 如果有暴食因子就靠雷变加雷秒印打过去 卡皮梦境弱势 数值不够 只能前期用
(2)机甲:萌新之友 机甲打梦境同样弱势 但是打到3环也没问题 需要注意的是进入星辉/星痕状态很容易被秒 需要琉璃等卡保命 可以卡在进入星辉/星痕状态再放2段技能 用6秒无敌秒怪
还可以带刹那强行保命

后4卡酌情替换
(3)暗变:暗变自带二次技能和cd 靠剑意和魔剑叠属性 对梦境模式适配度很好 目前暗变可以打到104

后5卡酌情替换

(4)武尊:同时拥有碾压其他流派的数值 无需叠层的启动速度 高额护盾和吃拐能力 成为梦境首选 目前武尊可以打到107

地图 太上 七伤拳酌情替换

常规带法 如果boss经常闪现 可以带熊猫 增加挂内伤的时间

高压带法
三.输出端构建原理
1.流派外输出卡
(1)月桂折桂:武尊和暗变的增伤卡 使敌人受到伤害增加
(2)紫色暴食:吞小怪 在85之后的高数值情况下防止漏怪
(3)吞仙魔剑:提供全爆伤 武尊也可以带一把剑双切
(4)黑洞:挂黑暗状态 黑暗状态使敌人受到伤害增加
(5)深渊轰鸣:低频挂黑暗 提供20%易伤
(6)七伤拳石乳组合:额外20层内伤 内伤使敌人受到伤害增加
(7)白虹贯日:释放技能后近战攻击触发 使敌人受到近战伤害增加(36%)
2.增伤原理:流派基础卡优先 后面带易伤卡 因为“使敌人受到伤害增加”乘区很高可以看作最终伤害
而例如罪源 89玄功 历代的伤害增加 乘区很小
3.其他增伤方式:
1.杜内:闪击穿过怪物给怪挂上30%易伤的“剑之刻印” 并且获得200%爆伤 buff栏出现橙色和紫色的图标说明触发成功
2.武尊招式增伤:刺枪使敌人受到枪法伤害增加
花枪式增加枪法爆伤
3.武尊魂印:大成组合提供额外武尊攻击力 后3式每次使用 每段提升基础倍率
四.防御端构建:
1.防御卡
(1)金刚琉璃:释放技能获得3秒无敌 必带
(2)刹那芳华:持续期间受到的伤害强制为1且且每秒受到1伤害(可以闪避躲) 应对例如90层等高压环境(对仙魔boss不生效)
(3)太上真仙:0星效果可以减怪物攻击速度 配合变大因子应对高压环境 且可以控制boss防止多动症
(4)寒冰魔神:高额回盾速度 也可以配合冰护印提供高额护盾(冰护印两条属性独立触发 提供护盾只需激活魔神即可)
(5)圣光领域:提供25%减伤 圣光状态受到伤害25%触发加护(带光宠50%) 无敌2秒
2.称号:增伤数值对梦境没提升 所以全选防御
暗变:救生员 开拓者 武尊:绝地反击
3.角色加点:闪避 护盾
4.药剂:缩小 护盾 粽子之类的通用防御药
五:大致层数的配卡需求
78 80数值不算高 可以带女皇琉璃太上3生存
90层小怪应该是最难打的 推荐刹那加冰鸟套
90层开始建议带紫暴食补小怪
90-95层自带怪中毒比较多
96-100可以再带裁决 暴食和裁决因子很好用
这几层自带流血怪比较多
101-105自带变形怪比较多
103(剑女) 105(狼) 108(小丑)
110(法老)均为多动症 需要太上控制
六.高层实战
1.仙魔boss:
(1)弹幕可以直接清盾 要快速拉开距离
(2)地火无延迟和预警 需要全程保持移动
(3)保证别挨打就行 不要贪刀 琉璃没了就跑
(4)视频演示
2.破碎晶:
(1)90层伤害肯定是够的 杜内不去闪到它也能打死
(2)其实难点在于小怪恶心 要快速清掉和多带保命 导致没位置带免控卡好久
(3)打法很简单 多躲技能注意别被它控死就行 时间肯定是能打死的
(4)全失误实战 时间足够打死 不要慌
3.第105层:
(1) 暴食吞小怪
(2)狼基本上要赌运气了 没有冷却也可以过 但是不能让他一直开无敌

4.第130层:
(1)靠剑意因子 任何攻击获得剑意 然后猴子叠千层剑意




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