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微氪玩家给游戏的小建议
2025/06/037093 浏览综合
本人算是一个比较资深的游戏玩家,玩游戏类型很多 重氪游戏也不少。这一款游戏刚开始给我的体验感很不错,轻微烧脑,闯关刷宝。 暗黑大菠萝欧美风格竖屏游戏,对比现在的游戏。就完全抓住上班党的心杀出一条血路。事实证明,确实是完美开局的天胡,现在玩了有半个月多,46亿战,微氪,但是体验感下降很快,感觉这个就是一款缝合怪游戏,而且还是踩头游戏的缝合。以下几点建议能看到引发思考最好,看不到当我闲暇之余吐槽吐槽。
1.游戏交互性急需优化:聊天只有世界聊天。15秒一次,这个门槛直接把游戏交互性卡死,为啥都说这是个单机游戏?好友位没有,聊天门槛卡死,没有交互性不是单机是什么?乱发广告的,出一个屏蔽功能不就行了?还是说你们的技术部门做不到?最简单的例子:冒险岛,一个优秀的交互性系统让他存活20年,而且热度不低!
2.职业平衡问题:这个平衡可不是说简简单单的模仿踩头游戏,什么流派强势,出氪金道具克制这个流派,而且从技能数值,概率改变让各个流派,职业趋于平衡,现在就是前期野蛮人苦不堪言,我都没玩后期,法师都开始苦不堪言了,这谁能玩得下去?最简单的例子:野蛮人刀系流派-火刀,电刀,祭刀三个流派除了单一喷涌吃伤害还有啥变化么?只有火刀最强?那你们出其他刀来干嘛?你们现在出的技能看来就是个笑话,流派多,但是玩法单一!除了某些场景会用到跃空击,这个技能还有用么?
3.老生常谈暗能概率、技能核心问题:暗黑大菠萝游戏精髓是啥我看你们都没搞清楚,可以把词条好属性概率降低。但是不能不出东西,这样玩家能体验那还怕没人消费?就拿现在1把钥匙2块,一次秘境6-10块不等,啥都不出要靠量和时间来累计,谁当怨种?核心也是一大群人抽不到技能核心,除了熬还有什么办法?玩家能熬半个月?一个月?那这样你们还不如把核心、暗能概率变高,重复核心可以强化核心不同数值,让玩家自由搭配,这样游戏可玩性还不高么?搭配不同,效果不同,这样还怕玩家不投入么?还会存在玩家说你们吃相难看么?
4.玩法单一性严重,后劲不足,暗黑风格类游戏确实是闯关,刷宝,但是有个问题别人的刷是可以无限刷,你们的刷设置门槛,所以玩家会说卡关、体验感急剧下降等等问题,解决这个方法也简单啊,第一,无限刷,不用想你们做不到,毕竟要赚钱我们能理解。第二,推出新玩法、优化玩家交互性,最简单的,出个打桩功能,装备核心等等调高爆率 推出不同的搭配体系。有这个东西在你还怕玩家研究不了一整天?还不怕没人买单?












