角色设计投稿——魂灯引路人(传送 治疗)

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角色名:魂灯引路人-青槐
【主动技能:魂兮归来】
选择一名队员,在其身旁生成一盏魂灯,随后最多扣除青槐20点血(不致死),青槐将传送至魂灯处。若队友存活,则额外为队友恢复20点血。CD为150s。青槐受到攻击,则传送会被打断,若打断则进入30s冷却。传送范围为同一地图,即不可古墓内外相互传送。
【被动技能1:引魂共济】
青槐及其10m范围内血量最低的一个队友,双方可获得1点/秒的回血及10%移动速度提升。最多血量恢复至60点。大于60点时,获取双倍移速加成,即20%。
【被动技能2:魂照八方】
魂灯指路,会为青槐提供额外20%可见视野范围。
【角色介绍】
古老的青槐一族世代守护着埋藏上古秘术的古墓。
为守护古墓,青槐一族被变异怪物意外屠杀。作为唯一幸存的血脉,这位少年隐藏身份加入公司,希望找到当年公司研究怪物且袭击古墓的真相,最终找到击败公司的方法,为族人复仇。
家族世代守护的古墓旁的青槐木,在被公司损毁后,青槐用它制成长明灯,并用以秘术,使其成为可以引导生魂的魂灯。明灯为人们带来希望和力量,亦是青槐希望守护族人的决心。
【角色理念】
需要设计一个适合双排新手玩家抱大腿且操作难度低的辅助角色。和队友在一起会获得额外增益。促进游戏的社交性。
主动技能:急救队友/队友死亡后捡回道具/萌新迷路抱大腿。传送的扣血效果会让青槐陷入虚弱状态。
被动技能1:抱团行动的技能,双方获取增益。
被动技能2:单走时,视野扩大,可以增强一定程度自保和探索效率。
不带图没法发帖,没办法二次编辑乱贴一张
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