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江湖世界承载着无数英雄豪杰的传奇故事,让人为之心动。走进这个世界,仿佛就能感受到江湖的风华绝代,体验那些刀光剑影中的惊心动魄,一招一式跳跃在字里行间,每一个奇遇都承载着不同的冒险与惊喜。
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战斗常识:
游戏里的武功克制关系,遇到不好打的npc可以多对招
(对方放武功时你也放武功怼,如果你的武功培养评分比对方高,那么大概率会对赢,这样他就不能对你造成伤害,你可以对他造成伤害,如果你的武功培养不高,那可以通过多放武功来弥补,
比如对方放两个培养满了的橙绝四气组合,你可以放三个橙武功的六气或者五气对)。
(对方放武功时你也放武功怼,如果你的武功培养评分比对方高,那么大概率会对赢,这样他就不能对你造成伤害,你可以对他造成伤害,如果你的武功培养不高,那可以通过多放武功来弥补,
比如对方放两个培养满了的橙绝四气组合,你可以放三个橙武功的六气或者五气对)。 这个游戏战斗系统本质上还是回合制的,npc出招都会在一回合刚开始的时候才会出招,
回合数是刚进战斗的第四气第一回合,第六气第二回合,后面基本是每两气一回合
。伤害结算和组合特效结算是在回合结束的时候。
回合数是刚进战斗的第四气第一回合,第六气第二回合,后面基本是每两气一回合
。伤害结算和组合特效结算是在回合结束的时候。很多老玩家会根据这个特性和对时机的把控,卡在回合结束前瞬间出招,让人防不胜防,没有机会出招
。闪避必须释放轻功对招才能触发闪避,但是对闪避属性要求较高。
。闪避必须释放轻功对招才能触发闪避,但是对闪避属性要求较高。
