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【一期一武将】第三期:诸葛果

修改于2025/06/05687 浏览攻略
大家好,我是夏至!第三期带来的是刚进行加强的防御武将诸葛果。
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一、技能
1)通用:防御或减疗(根据实际情况适用)
2)普攻:对前排目标造成法伤(基本不用)
3)绝技:大幅治疗自身生命,获得可驱散的伤害减免+反伤BUFF(同样很少用,因只对自身有加成,只有在战意充足且自身血量低的时候比如50%以下时建议使用)
4)突破:驱散友方全体1个控制,并使自身及身后同列武将获得可驱散的伤害减免+反伤BUFF(核心技能,更新后减少了怒气消耗值)
5)天赋:身后同列的友方受到伤害时,最高减免30%伤害,同时治疗生命比例最低的另一右方(增强同列武将坦度)
——诸葛果更偏向一个辅助型坦克,自身的坦度不高,但可以增强同一列队友的坦度
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天赋
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普攻
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绝技
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突破(核心技能)
二、装备
可考虑【伤愈】或者【御敌】,但因为诸葛果使用通用技能和绝技的频率都不高,所以只能说是相对好用
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伤愈
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御敌
三、风物
推荐坦克通用的【片石枕江】或者【奔岚踏海】增强坦度或者给后排加BUFF,诸葛果的专属风物收益性和通用性不高
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四、天命
五个橙色属性任选三个都可以
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五、职业
推荐防御,进一步保后排
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诸葛果职业
六、缘分
青出于蓝:生效过慢,不建议强凑
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七、潜力
全速度
八、站位
诸葛果放置在第一排,需要增强坦度的武将放在诸葛果同一列身后
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给萌新、新手、老玩家提供一个视角,其实三幻2真的有那么差劲吗?也许吧。 首先,容我说下,以下的信息全都是我的视角,如有不适、不妥,十分抱歉,客观评论、理论,不要带入个人情绪,也不要骂我,求你们了。 我是从2025年,差不多2月份,发现了这块游戏,我本人也很喜欢卡牌游戏,养成这些,2020年就发现这类游戏了,第一款入手的卡牌游戏,叫少年三国志2,现在偶尔回去看看就不咋玩了,因为这款游戏已经陷入无限循
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甘宁专攻黄忠对策卡,一次技能三个打断全满足[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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少部分为脑测,因为徐晃让给大佬了,上图的3t肉辽之前我早就在体验服里试过了,除了火都随便打的,这次的最新研究仅仅是将里边的陈宫换成了果子,风物都不用变 站位可以变,可以不变,按自己喜好来 徐晃合天可以换成鹿鸣 华佗可以换一下空谷
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荀彧双拉火截图
荀彧双拉火
火烧做为从开服一直强势到现在的阵容,在跨服赛中稳占一队,固定迅捷4人组即可完成闭环双拉,剩下2个外援从孙坚、张辽、庞统、貂蝉、黄月英、陈宫都是即插即用,一直到新武将荀彧解决了赤青天容易被针对的问题,唯一的缺点就是占用了岳峙回云。下面简单聊一聊如何针对与博弈(以下内容均建立在幻谷、战力差别不大的基础上) 一、队伍组成 见图 速度:荀彧121,陈宫115,步练师112,蹇硕112,周瑜112,陆逊11
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孙策卡池-无尽历练【初临】-阵容及自动-7.4亿-11.17截图
孙策卡池-无尽历练【初临】-阵容及自动-7.4亿-11.17
[表情_开心][表情_开心]我目前的练度(战力750万)伤害基本稳定在4.2亿,其中第5、10、14回合出伤分别是4000万、1.1亿和1.6亿。该阵容高练度(战力1600万)打了7.4亿。主要看令牌的反击,反击越多,总体伤害会越高,没事多挂挂。 [表情_吃瓜][表情_吃瓜]简单说说阵容及思路吧,主要是boss的被动【出其不意】受到主动攻击时伤害降低50%,受到回合外的攻击时,伤害提升100%。因
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群雄新核荒陨吕布技能曝光,9月30日上线截图
群雄新核荒陨吕布技能曝光,9月30日上线
《三国志幻想大陆 2:枭之歌》官方正式放出全新执命武将荒陨吕布的全套技能情报,该角色将于9月30日正式上线。 荒陨吕布归属群雄阵营,为初始无双品质攻击型执命武将,背景设定在下邳之战后隐世,乱世再起再度持戟出战,定位群雄体系核心输出。 普攻贯荒戟打击敌方前排,单目标命中可增伤;绝技断岳戮神两段全体物理伤害,目标带滤魄必暴击,暴击可为第二段附加真实伤害;执命技巫骨崩岳造成高额群体伤害,叠加巫神之力,叠
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我与《三幻金秋》荀彧的同人文创作截图
我与《三幻金秋》荀彧的同人文创作
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#发现好游戏 #游戏日常 #宝藏游戏安利派对
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