被狂喷江郎才尽的“拼好环”到底怎么样
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黑夜君临其实是比我想象中好玩多了,因为被差评消息轰炸了所以本来是订了闹钟打算两小时退款的,结果玩了一整天加通宵,今天上学已经在头晕了。我最大的意见还是内容少、没有进阶玩法,本来以为有大量黑魂里的boss结果就6个。玩了三十多小时,新鲜内容基本消耗光了,如果后续能及时更新追加内容的话感觉能玩好久。
特别是如果能叫上几个朋友就真的很上头,开黑跟野排是真的有意思,开黑跟队友打闹分享道具是种乐趣,野排跟陌生人默契标点推图又是另一种乐趣。四五十分钟一眨眼就过了,一把要是没打过就立马再开一把,要是过了就立马去开下一个boss。
我是三排打的,目前通了7个夜王除了最终boss。玩法设计上最大的感觉就是很急,真的好急啊,从进图还没落地就得规划路线,然后刷圈不好很容易让人心态爆炸。随机地图差异巨大,很难想象熔炉城堡和山妖城堡是一个级别。但其他的感觉还好,学会取舍的话做好规划基本都能12,13级进夜王,阵容合理基本都能打。
反正现在多少能理解君临被喷的点了,主要是这种程度的素材复用卖198,价格定太高了,卖个98估计好评会多不少,但是嘛这个价对日厂也是不太可能的,128—158算合理价格,不会玩的都卡三狼了,特别是不会玩的和不会玩的野排,体验会是极其糟糕,组队的三人必须都得是魂游老ass才能畅玩游戏,这仨人一旦出现个拖油瓶,这局游戏就会变得非常之坐牢。
至于难度这块儿,虽然制作人的说法很抽象但打完三狼排到的野排队友几乎全是人类高质量玩家,人均规划加战斗高手,通常只靠标点就能极其默契,基本上每局夜王之前发育不太行的概率极低,整局难度几乎全在打夜王上,整体比三个萌新打三狼舒服快乐得多体验意外的还不错。
客观的说,黑夜君临实际上手后给我的感觉难度不算高,大概能达到13级加合适紫武器就能打过的程度,而且虽说跑圈设定逆天难度太高,但也有种让人想不断再开一局受苦的魔力,很好的把握了魂系玩家再死几次就能过的心态。就是存在内容相对匮乏,太多素材复用,刚玩节奏太快等等问题。等过几个月优化一下价格再打个折感觉能8.5分左右水平,推荐给喜欢大逃杀但是又不爱pvp的魂系玩家。这次褒贬不一的评价,或许小高终于可以没有遗憾的功成身退了。#艾尔登法环黑夜君临 #单机游戏 #游戏评测
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