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给开放空间的经营团队一份真挚期望的小作文
2025/06/04211 浏览
开放空间是在我游戏真空期时遇到的一款非常喜欢的二次元游戏,公测一段时间后,我感觉会大火。然而自从两次版本优化后,骂声一片,就像很多玩家说的两次版本优化,优化的结果是玩家。
这其中最重要的原因,两次版本优化给玩家带来无尽的游戏负担,1为30次兼职任务,2为几个NPC身上的每日兼职(兑换喵币),这两个任务又臭又长,弃之可惜,食而无味。尤其是第2个更夸张,玩家甚至需要耗费全天的时间来完成。干嘛呀!不死不快活是吧!我真怀疑你们经营团队里到底有人玩过游戏吗?
玩游戏是为了打发时间,有的为了爽,有的为了交友,有的为了提升战力获得的优越感等等,但应该没人喜欢玩个游戏跟坐牢一样,24小时还得为了它像机器一样运转。
那么,针对目前开放空间的问题,作为一名开放空间爱粉,我提出几个真挚的意见,望贵团队能够认真考虑。
一、减负。减负势在必行,其一,削减任务,限制任务次数,因为它真的又臭又长,那个什么采集,挖矿,伐木,还有那什么钓鱼,料理,纺织,到现在的感觉就四个字,无聊至极;其二,朝着解放玩家双手方面优化,让玩家有更多时间来享受游戏。来聊天,交友或者冒险,征讨,这才应当是一个好的优化思路。我强烈建议贵团队能开发一个独立的空间,用于安置这些调查员,比方说员工宿舍,公寓,工作区,生活区等等,让探员们能为我们打工。这么多的调查员,一天到晚什么都不干,就知道让我们玩家来肝,咋玩个游戏,我还是只能打工,就当不了老板吗?或者,让玩家能建二队啊,让探员出来打打工吧。老板都累死了,这些探员还跟个死人一样等着老板来投喂资源,要之何用。尤其那些连 t1 强度都进不了的探员,除了能升级提供1500星石之外,可以说现在是毛用没用。
二、出新活动。借鉴一下别的游戏啊,难度你们60人的团队没有一个玩游戏的?为啥你们只要一改动,不是收集兑换就是收集兑换呢,除了这个就没有活动了是吧!还有那个游戏厅,你们自己到游戏里看看有人玩吗?我是想来玩游戏的,不是来玩跑酷的,要想玩跑酷,我知道下载。游戏的活动有很多有意思的,比方说爬塔,远征,世界BOSS,灰物入侵,智力竞赛,区域探索,还有茫茫多的与探员之间的互动活动,随便想,不要太多,让这些探员动起来啊,干嘛呢,咋都跟没睡醒的呢!!!
三、上强度。游戏强度跟屎一样,越玩越无聊,我们游戏人喜欢征服,喜欢刺激,这个游戏干仗,有什么刺激可言?每天就是刷刷刷,没有一点成就感,谁还玩?谁还氪金?
总结一句,再这样下去,不死都难。












