关于势力互通

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其实烟雨的主线到现在已经很明显了,不管过程是什么,结果无非就是通过各种方法让主角突破绝世。
而由此引申出来的问题就是,主角实力越来越强大,而一路走来的小伙伴却只能困在止境,也就是说越往后随从的作用就会越小[表情_吃瓜]
难道说烟雨要将玩家培养了这么久的随从抛弃吗?这样只会引起更大的反抗。
所以我想,在后续版本更新中,将势力互通和随从另类提升的机制考虑进去。
首先就是关于势力互通的设想。
在烟雨的设定中,六扇门和拘魂阁是水火不容的两大势力,双方都以破坏对方计划,削弱其实力为目标(从每日势力任务可看出)
所以完全可以在六扇门的影门和拘魂阁的暗堂设置一个专门的商店,在其中可以兑换到拘捕令和暗杀令。
不同的贡献档次换取不同的情报,玩家根据情报刺杀对应势力的NPC,以六扇门为例。
甲级拘捕令(最高等):6000贡献兑换
魔教消灭后,拘魂阁的行径越来越过分,各大门派的年轻高手如今几乎都上了拘魂阁的刺杀名单中。
影门前些日子接到情报,拘魂阁的传奇杀手血封喉近期出现在江湖之中,在凤鸣集、成都等地见人就杀,有传言说他为了制衡武林中正邪的平衡,修炼邪功,效仿魔教行迹。
血封喉一手血爪凌厉非常,配合上拘魂阁的顶级拳套血磨,非止境宗师不可抗衡。
然后将其当做一个野外boss,击杀掉落血爪套路残页和概率掉落血磨。
而且现如今的主线任务中,江湖上的两大势力都只是打打酱油,明明介绍中说拘魂阁冥堂里个个都有各大门派掌门的实力(止境),可到了主线却看不见几个。
开放势力互通不仅能提高副本通关的多样性,而且还有利于各种整活,娱乐玩法
两个势力的秘籍设置个互相冲突也不用担心超标的问题。
最重要的是能拉高玩家的动力,增加游戏的寿命。
否则天天关于势力吵来吵去的,烦都烦死了。
另外关于随从的另类提升。
从主线中我能想到的就是开启中州十三岛,在其中找到武经的秘密,开启随从试炼,缓慢增强随从们的实力了。
总之,烟雨自身要明白自己的问题,咱既然是靠着PVE发家的,那就做好PVE,开发更多的内容,PVP就更偏向氪佬一点,都氪金了凭什么还要和其他人整个你死我活?就应该越氪越猛(我是月卡党,别冲我[表情_吃瓜]),两个互相不冲突才是王道,参考卡牌游戏月圆之夜,PVP出现后那评分从9.8一路下降。
对于一个工作室来说,人数有限,有时候剧情内容有些不好也能理解,多听从玩家意见,把一些好的建议变现才能抓住玩家的心。(小王荣耀做不出来皮肤都借用玩家的投稿,这才是大厂的营销策略)
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