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《黑夜君临》到底好不好玩?购前必看!(3.5k字通关测评)

修改于2025/06/05507 浏览综合
文章目录:
1、引言
2、玩法介绍
3、BOSS战怎么样?
4、游戏机制分析
5、单人模式感受如何?
6、吐槽大会
7、购买建议
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如果说《艾尔登法环》的核心玩法是“地图探索”+“硬核战斗”,那么《黑夜君临》就是一款只聚焦于“硬核战斗”的肉鸽游戏。
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所以,本作没有宫崎阴高的“爱”,就算你从万丈悬崖上跳下也不会受伤,更不会有各种意外“惊喜”,大可放心跑图!
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但是!这并不意味着《黑》比《法环》简单,恰恰相反!本作的战斗难度再创新高!
没有骨灰!
没有协同作战的NPC!
没有时间发育至碾压BOSS!
《黑》是一款无法靠谋略,只能凭操作取胜的硬核战斗游戏!
对热衷魂系战斗的玩家来说,这种玩法堪称天堂,但对于仅喜欢魂系探索的玩家,无异于一坨巧克力味的大便。
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目前,游戏评价呈现两极分化!
喜欢战斗的玩家赞不绝口,而追求探索的玩家则认为它丧失了魂游的精髓。
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《黑》是一款融合了跑毒玩法的肉鸽游戏,你可以单人或是组队(三人)游玩。
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跑毒
每局游戏的胜利条件为连续打通3个关卡(对应3天),每天中午或者夜晚来临,毒圈就会开始收缩(2次),我们必须赶在缩圈之前进入安全区域以防中毒身亡。
前两关为准备阶段,白天通过杀怪升级与收集装备来提升自己,夜晚则要消灭当天的关卡BOSS。
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作为一款肉鸽游戏,《黑》的据点、装备和当天关卡boss是随机生成的,唯一不变是地图的地形。
第三关为决战环节,没有升级与收集环节,在短暂的修整后直接进入最终决战。
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夜王:慧心虫
在通关第一夜王三头犬后,解锁其余位6位夜王关卡,对局机制不变,仅夜王不同。击败4位夜王后,终极boss“原初夜王”将会登场,将其击败其后即可通关。
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原初夜王:黑夜化形者
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相信大家都很关心《黑夜君临》的BOSS战是否具备《法环》的水准,我也是第一时间体验了其中的5位夜王,感觉非常过瘾。
下面我将从视觉效果、难度两个方面说下“夜王战”的个人感受。

▣视觉效果:

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夜王战的视觉效果延续了《法环》的一贯高水平,场面极其恢宏。
第一关的三头犬战,无论是红色天幕的背景画面还是BOSS用铁链轮起大剑的帅气动作,都令我有种置身于史诗战役的宿命感。
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最令我印象深刻的是终极夜王一战,当他一剑划破苍穹,我毫毛都立起来了,即使是多次观看,也依然感到震撼!(多了就不剧透了)
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▣难度:

1)伤害 :

夜王战(三人模式)延续了《法环》一如既往的高难度模式,像射手、法师这种脆皮职业,只要被一发关键技能命中就会直接倒地。
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即使是坦克这种高容错职业,也不能硬吃夜王的伤害,需要有选择的进行翻滚或是架盾。
而我方对BOSS的伤害犹如刮痧,在全队11~13级(多数野队通关等级)的情况下,每个BOSS至少要打4分钟以上。
其中在第三夜王慧心虫二阶段时,如果我方没有火属性武器,伤害至少削弱一半,战斗后期异常难熬。
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而BOSS的技能多为大范围连招,玩家非常容易被一波带走,对玩家的熟练度要求较高。

2)BOSS招式:

夜王的招式大开大合,有明显的前摇,躲闪相对容易。
对于有《法环》基础的朋友,在初见BOSS时,即使没有背板,也能轻松躲开BOSS的一半的技能。
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八大夜王不存在无限连击等不合理的设计,也不存在恶兆那种举起手半天不落的欺骗性招式。
唯一要小心的是BOSS的AOE技能——范围广、伤害高,是团灭的主要原因。

3)其余小BOSS

除了8位夜王外,游戏内的小boss都是黑魂+法环的“老演员”,比大树守卫、灵珠猎人、魂二大蜘蛛等。
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部分小BOSS在保留原有技能的基础上,增添了少量新招式,比如恶兆王拥有了类似“尸山血海”的技能,这种设计能让老玩家快速上手,同时避免了重复体验的枯燥。
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《黑》的老BOSS与原作相比要简单许多,主要得益于《法环》作为单机游戏,其BOSS技能多为针对单人玩家,所以在三人协同作战时,总会有人处在舒服的输出环境中打出高额伤害。

“熟练度不足”才是最难的BOSS

《黑夜君临》采用的是肉鸽模式,每局大约45分钟,一旦死亡则需重头开始。
对于绝大多数玩家而言,熟悉一个BOSS的技能往往需要10次以上。
这也就意味着,通关一个BOSS的时长大约在7小时左右(队伍里有大佬除外)。
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如果你每天游戏时间不足2小时,还不能保证天天在线,那么通关之路将会变得异常艰辛。
所以,本作最大的难点绝非BOSS本身,而是玩家在有限的游戏时间里难以熟练掌握BOSS技能。
希望后期有大佬制作BOSS连战MOD,给时间不充裕的玩家创造更多的训练机会。
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▣:发育策略

《黑》有两大核心乐趣让人上瘾,硬核的战斗和充满策略性的发育路线规划!
如何在有限的时间内尽可能地提升等级?
这本身就是一门有趣且富含技术含量的学问!
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刚上手时,满屏的据点只让我感到杂乱无章,一个脑袋两个大……
但随着经验慢慢积累,其中的蕴含的规律逐渐浮现:
比如中央城堡经验多、给护符,是每局发育必经之地;
有属性标记的据点,击败BOSS掉落同属性武器,打夜王事半功倍;
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随着对这些规律的逐渐掌握,我的游戏体验直线上升,这哪里是单纯的战斗游戏,明明是一款需要精密谋划的策略大作!
尤其是在快节奏对局中,当角色通过精心制订的发育路线逐渐变强,我忽然发现,变强的并不是角色,而是那个在魂系法则下不断成长的我!
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▣复杂地图与极限跑毒:

本作的“跑毒”压力有多大?
《绝地求生》见了《黑》都得叫一声“大哥”!
说其是“争分夺秒”也毫不夸张!
与吃鸡游戏相比,二者的在缩圈速度上相差无几,难点在于《黑》的地形过于复杂,尤其是部分地形高低差过大(火山),攀爬时间往往需要40秒以上,常常出现人还在半山腰就被毒吞了的情况。
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虽然有攀升气流和飞鹰等跑图工具助力,但仍无法避免攀爬大量山壁,再配合上丰富的地图弯道,当玩家被毒圈压力时想不迷路都难,堪称新手噩梦。
部分玩家吐槽游戏不够肉鸽,因其每局地形相同。在我看来,如果每局都需面对一个全新的复杂地貌,玩家的大部分精力会被探索地图过度消耗,以至于无暇顾及核心体验——策略与战斗。
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很难!但能玩!
绝不是传言中的难如登天。
在发售的一星期内,众多高手完成单人通关挑战,从人数上来看,挑战难度虽高单在合理范围内。
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我目前卡在最终BOSS一阶段,虽然遗憾告负,但主要输在了对BOSS技能不熟,毕竟40分钟一把的练习成本太高了!
6月2日的更新后带来了两大变化,经验获取增加让发育更快,跑图更轻松;BOSS战新增一次复活机会,容错率提升,通关难度明显降低。
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单人通关建议选用射手或无赖,目前是T0职业,都有着较高的容错。射手技能自带闪避,伤害可观;无赖血厚、削韧强,非常适合开荒选用。
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左:无赖;右:射手
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▣画面卡顿:

我的电脑配置是14600KF+4070+2k分辨率,按理说全高特效也没问题。
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但90%的时间能感到明显卡顿,最搞笑的是,卡顿感是刚好处于很卡但勉强能玩的边界处!!不得不说卡的很有技术含量!逼得我只能用大脑补帧!
后来升级了显卡驱动,并用Nvidia Experience优化至最低特效,卡顿时间从90%降到了40%,得到了明显改善,但整体体验仍然不佳。
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《黑》明明是复用《法环》素材,为什么还会出现如此严重的优化问题?实在是令人匪夷所思!

▣肉鸽爆率不合理:

在一次单排中,为了获得克制夜王的火属性武器,我跨越大半个地图连跑2个营地(全图一共仅有3个火属性营地)!
可爆出的武器都是弓箭手无法使用的近战武器!
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这爆率也太有魂味了!
在节奏如此快的对局里,这种设计并不会让我觉得有挑战性,反而会感觉自己是一个傻瓜,怎么就信了制作组的邪?
这种把三人模式爆率直接复制到单人游戏的做法,未免太过草率了吧!

▣锁定队友难:

本作最让我窒息的并非BOSS丝血团灭,而是n次尝试后,依然无法锁定BOSS旁的倒地队友!(救队友需要先锁定)
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尤其是面对救过自己的人,懊恼之情比毒圈还折磨人!
原以为是我操作不过关,直到发现大家都遇到了相似的问题,才知道是锁定范围设计不合理,导致选定BOSS旁的队友异常困难。
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求求制作组快点优化吧!再也不想体验这种自责的情绪了!
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在30h的深度体验后,《黑》给我感觉与《只狼》如出一辙——成长的是玩家,而不是角色。
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当我从一无所知的小白,到为队友规划发育路线,这种满足感与价值感别提有多爽了!
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通关截图
如果你是一级单杀大树守卫的老ASS,本作可以闭眼入,其设计理念十分符合你挑战高难度的口味,绝对物超所值。
如果你没玩过《法环》或《黑魂》,强烈不建议把《黑夜君临》当做“魂游入门作”!
因为在《黑》里,速杀boss不是加分项,而是基本功,新人玩家几乎是不可能做到的,建议先通关《法环》,再玩《黑》也不迟。
对于仅喜欢魂类探索的玩家,建议保持观望,待后续内容更新后再做决定。
截至6月4日,《黑》的好评率已从63%升至75%。
从魂游一贯的口碑规律来看,这一反转并非偶然,而是多数玩家熬过前期困难后,逐渐体验到成长带来的快乐。
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最后,无论你是否热爱这款游戏,目前都不建议入手,游戏优化较差,画面卡顿明显。
除非你能忍受定格动画般的战斗体验,或是像我一样,纯粹是瘾大,卡也爱玩[表情_狗头]!
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