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【举个栗子攻略】道绝の归魏人丶黄权参上

2025/06/0668 浏览攻略
原创作者:子戾
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【人物生平】
黄权(?-240年),字公衡。三国时期蜀汉、曹魏将领。
      初为刘璋主簿,曾劝谏不要迎接刘备;
      刘璋败,后降刘备,建计取汉中。最终成功拿下,刘备任汉中王;
      章武元年(221年)刘备称帝,点将伐吴。黄权劝谏而不纳,被委任为镇北将军,督江北军以防魏国进攻;
      章武二年(222年)夷陵战败,因蜀国归途隔绝不得归,无奈之下率部降魏。
      被魏文帝曹丕所赏识,使同车陪乘;
      后领魏国益州刺史;
      景初三年(239年)升迁车骑将军、仪同三司;
      正始元年(240年)去世。
【技能描述】
点虎
锁定技,游戏开始时,你指定一名其他角色。
当你对该角色造成伤害或该角色回复体力后,你摸一张牌 。
重铸后的描述
锁定技,游戏开始时,你指定一名其他角色获得“点虎”标记;
锁定技,当你对“点虎”角色造成1点伤害后,你摸1张牌 。
锁定技,“点虎”角色回复1次体力后,你摸1张牌 。
谏计
出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色摸一张牌,然后其可以使用该牌。
【技能发动时机&条件&效果】
点虎1
时机:
游戏开始时,主公回合前。
条件:
无。有手就行
效果:
1.选择目标获得“点虎”标记(直到其阵亡才消失)
      此标记受群蔡文姬“断肠”影响,“吃菜”后标记还在但后续技能无效;
      此标记受于吉“缠怨”影响,黄权1体力后标记还在但后续技能无效。
      然而戏志才的“先辅”就不受“断肠”“缠怨”影响。我们的BUG没有游戏
点虎2
时机:
造成伤害后
条件:
1.伤害目标有标记;
2.伤害来源是黄权;
3.伤害目标没有阵亡。
效果:
黄权摸牌
造成几点伤害摸几张,多点伤害的情况是1张1张依次摸
点虎3
时机:
角色回复体力后
条件:
回复角色有标记
效果:
黄权摸1张牌
不管回复几点体力,只摸1牌
谏计
时机:
出牌阶段。可先出牌后再发动。
条件:
至少有一个除黄权外的活人
受乐不思蜀等影响而跳过了该阶段无法使用。
效果:
1.目标角色摸一张牌;
      可能触发界夏侯惇“清俭”、王粲“散文”等
      目标角色无法拒绝破空城
2.(如果可以使用)目标角色可以使用;
      无法将此牌通过技能转换成别的牌使用,如无法在此时发动“武圣”、“火计”等
      有距离限制,受+1、武将技能产生距离、武器影响     
      如果是杀可以发动武将技能如孙策“激昂”、丁奉“短兵”等
      如果是杀可以发动武器技能如麒麟弓、朱雀羽扇等
      如果是杀或决斗等可以把黄权打死
      可以把黄权作为技能牌的使用目标
      使用后可能触发诸葛瑾“明哲”、邓艾“屯田”等
      装备牌也可以使用
3.不使用或无法使用则结算完毕。
      如果黄权没有因此被打死继续出牌阶段...
【武将的配合&克制&被克制】
和黄权有配合的武将
“点虎”需要命中才有收益,黄权本身无强命技能,一些拆迁类武将先对目标破防能更容易命中
如张辽“突袭”、甘宁“奇袭”等
“点虎”目标需要黄权为伤害来源才可以摸牌,能帮黄权造成伤害的武将有一定配合
如貂蝉“离间”、陈宫“明策”等
“点虎”目标如果过早阵亡则将失去此技能,如果目标频繁掉血后回血,“点虎”收益更持久
如沮授“矢北”、曹叡“恢拓”等
“谏计”能让目标角色摸一牌,和所有武将都有配合,其中有一些武将能因此发动技能配合更加
如蹋顿“乱战”杀、黄月英“集智”锦囊、唐咨“兴棹”装备等
“谏计”能让目标角色摸一牌,和所有武将都有配合,其中有一些武将单纯需要手牌配合的
如夏侯氏“樵拾”、伏皇后“惴恐”、卧龙诸葛亮“看破”、界夏侯惇“清俭”等
黄权克制的武将
“点虎”目标喜欢一些“打了以后无事发生”的武将
如孙权等
“点虎”目标喜欢一些被速推、集火的武将
如孙权等
“点虎”目标喜欢频繁掉血后又回血的武将
如孙权等
“谏计”有集火效果,能欺负一些跟自己差不多的武将
如孙权等
今天就是要黑孙十万,“点虎”的虎反正也是孙权
克制黄权的武将
作为一名3体力【回合外基本无任何防御】武将,和鲁肃一类武将差不多
怕集火、怕掉血、怕强命、怕AOE、papapa
“点虎”摸牌是锁定技,可能会被一些武将利用
如鲁肃“缔盟”、SP貂蝉“离魂”等
【身份适应推荐】
反贼>忠臣>主公>内奸
反贼★★★★☆
此身份是黄权最舒服的选择
缺点:
      1.“点虎”目标一开始就会暴露,目标如果是主公基本默认明反;
      2.自身脆皮容易被首跪,带来的明显收益始终比不上鲁肃一类的同类3血将。
优点:   
      1.“点虎”目标基本可以锁定主公,不怕标记消失,消失意味游戏结束;
      2.速推主大环境下,即使主公回复体力也会有收益,获得收益的牌又有可能变成打主公的牌;
      3.“谏计”有包养能力送“英姿”,所有队友都喜欢。对部分武将使用产生的收益很大;
      4.“谏计”可以即时使用牌,有时候运气好摸到关键牌,会有奇效;
      5.“点虎”可以在回合外摸牌,能当“闭月”使用,有时候运气好摸到关键牌,会有奇效;
      6.条件允许、配合有默契时,黄权可以当“核”打;
      7.顺风局非常无解。逆风局“谏计”的一张牌有微弱翻盘能力;
      8.“点虎”目标可能会顾忌被摸牌,无脑闪避黄权的杀,之后队友的酒杀会提高命中率(类似“裸衣”、烈刃);
      9.最后一颗子弹给自己。“谏计”可以让队友把自己收掉摸牌...
忠臣★★☆
缺点:
      1.收益需要回合数堆积,短期无明显收益;
      2.即时的输出/过牌等能力都比较弱,忠臣身份不太合格;
      3.基本会死在“点虎”目标前面......
      4.“点虎”目标一般和自己类型的武将一样,如目标一旦阵亡则失去一个技能;
      5.“点虎”基本无法像戏志才“先辅”一样可以无脑选主公(获得长期收益);
      6.靠“点虎”打输出、获得收益条件比较苛刻。
优点:
      1.“谏计”目标基本锁定主公,稳定令其有“英姿”;
      2.嘲讽一般较高,通常容易成为集火目标,让主公前2轮舒服一点;
      3.如果能“天胡”获得诸葛连弩什么的打“点虎”目标非常有效率。加快失去标记的速度
主公★★
缺点:
      1.容易被集火死;比孙权还容易被速推
      2.“点虎”目标如果阵亡只有单“谏计”,如果忠臣都阵亡基本就是“断肠”状态;
      3.主技能基本是“谏计”,无法依赖“点虎”稳定获得收益。
     
优点:
      1.“谏计”和所有武将都有配合,忠臣比较容易能选到配合下收益1+1=3甚至更多的将;
      2.“点虎”如果能碰到对的人,收益还是比较稳定;
      3.回合外通过“点虎”获得微弱防御力。
内奸★☆
此身份最大问题是生存能力。
缺点:
      1.无法“谏计”无法对自己使用,自己就是一个3血摸牌白;
      2.状态一旦被压下去很难恢复起来;
      3.三体力自保就很吃力,存爆牌太困难;
      4.场上有一个内奸属性爆表的武将,无法处理;
      5.单挑能力几乎没有,想要有单挑能力需“点虎”主公,但容易被当反贼处理;
      6.“谏计”摸的牌无法受控制,可能会因此“控场失败”而“背锅”;
      7.容易成为集火目标。好欺负
优点:
      1.“点虎”作为单挑技算比较出色,能打赢大多数主公,甚至和孙权打一打;日常跟孙权几几开
      2.“谏计”能养主公状态,嘲讽可能因此降低。最好情况是因此先打忠;虽然很大可能是把嘲讽吸引在自己身上
      3.“谏计”有一定控场能力;虽然个人觉得跟华佗“急救”控场一样扯淡     
      4.通过“点虎”有时候能摸到一些奇奇怪怪的东西。
      正常人几乎不会选择黄权当内奸,不会真有人选吧
【在各大主公局的发挥】
刘备 曹操 孙权 张角 董卓 孙皓 袁绍
刘谌 袁术 孙休 孙亮 孙策 曹叡 曹丕
      个人只推荐反贼身份选择,忠臣不推荐理由如上文
      其中不推荐曹操、袁绍、曹丕主选
      其他主公非常推荐(容易造成伤害)
曹操主
      黄权无法对曹操用决斗什么的锦囊伤害,能造成伤害的几乎只有杀,但曹操又有“护驾”;
      可能对曹操最大的影响就是先出牌打伤害打死黄权最后吃桃回血;
      “点虎”其他人或许更好,但曹操局AOE的情况比较多,也容易死于不明AOE。
袁绍主
      三体力容易成为“乱击”下的第一个牺牲者。
曹丕主
      一个“放逐”几乎等于死亡翻面,同类武将鲁肃还可以“缔盟”换走一下打自己的攻击牌。
孙策、董卓主
      “点虎”收益会打一定折扣。
      这两个主公平时不需要回血且都可以屯牌,一个是觉醒后还有界英姿,一个的桃基本是给别人用的。   
【武将总结&使用技巧】(点虎篇)
1.和“先辅”不同,“点虎”标记由于一开始所有人都能看到;
   如果目标是主公几乎等于“明反”标记,容易被先手切入集火,所以最好只在2-5号位前置位选。
2.身份不同“点虎”目标也不同:
   反贼身份的目标基本选主公;
   忠臣身份选一个偏反脸,即使容易掉标记;
   主公身份选一个能偏反脸或能长期收益的(标记保存长些);
   内奸身份为了单挑更舒服最好承受被盲的风险而选主,或选除主公外也能长期收益的。
3.“点虎”不管哪个身份,根据“点虎”对象,能考虑把黄权当“核”打。需要队友有意识的配合,比如帮黄权破防,给黄权提供资源。
4.“点虎”最舒服的时候末过于自己对目标造成伤害濒死后又被救起来时,至少摸2牌。
5.尽可能让自己对“点虎”的命中率提高,比如条件允许下存火攻、铁锁连环、顺拆、距离等。
【武将总结&使用技巧】(谏计篇)
似乎没有什么好介绍的
1.这个技能为了让自己更舒服发挥,最好以“刷点虎收益”为目的使用。
  比如自己出牌前,技能给离“点虎”目标距离最近的队友使用(需要队友有意识)
  理想的情况是能摸到杀、顺、拆等牌,先对目标进行骚扰、破防
  最后黄权再对目标用牌,提高“点虎”发动率。两个技能算是有一点联动
2.需要自身有意识,是需要集火还是先运营,而决定技能选择对象;
3.尽量对摸1牌有大额收益的队友使用;
4.“谏计”有微弱保核能力,给状态不好的队友使用可能会找闪或防御装备;
5.“谏计”可以让队友把自己收了。
【如何针对此将】
1.乱刀砍死即可;
2.如果你是“点虎”目标,尽可能闪避黄权的伤害;
3.如果你是“点虎”目标且残血时,尽量把黄权打死再回复体力,能存桃就存。
黄权目前设计的还是太弱了
有待加强(价格还很贵)
加强点可以考虑如下:
1.“点虎”跟卑弥呼一样,能多选目标(但是和“点”相悖);
2.“点虎”目标阵亡标记消失时,能获得较大收益,比如回满血或者根据“点虎”发动次数摸几张牌等;
3.“点虎”目标阵亡标记消失后,能再选一个目标“点虎”;
4.“点虎”目标受到伤害后便摸牌,同卑弥呼,也同龙舟时一样;
5.“谏计”发动对象可以即时发动技能把牌转换使用;
6.“谏计”牌无视距离(同吕凯“图南”);
7.“谏计”可以对自己使用,如摸到杀使用后也不计入次数。
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