关于游戏的回忆
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第一次知道这个游戏是因为大名鼎鼎的龙哥。
真正让我喜欢上这个游戏的是公测pv
No longing for what's gone, no hoping for what's not, only the march to go on.
不留恋过去,不期望未来,只有不断前行。
尝试了绝境北方,在游戏性上比原版少了一些趣味。不过我都玩二次元了,让让我也是应该的。
穿着厚重风衣的人们孤独的行走在雾中独自面对不明生物。这个世界仿佛只有晚上。唯一的希望是街上、窗台上、灯塔上的灯光,渺小的灯光无法抵御黑暗,但我们依然会前行。黑暗与灯塔的边界显现出模糊的薄雾。我爱上了她的这一部分。
角色们都蒙上了一层独特的金属光泽,还有一种高挑的尖锐。(除了个别几个画风不统一的吊立绘)笔者最喜欢的是他们的眼睛,有一种冷静的疯狂。夏茉女士的剧情非常能总结这种感觉。他们原本是在既定规则中行动的机器,迷雾的出现让他们的某一部分零件产生了故障,你能听到零件吻合时发出的响声,但并不影响正常使用。
夏茉可爱捏
最初的主角小队应该是这三个,可惜公爵大人的人气更高,后面的宣传图都不出现了。
敌对生物透过迷雾显现出不规则、扭曲、黑暗的身形。(觉得3d表现不太行,没有不明生物们从雾中涌出的感觉。眼睛太红了,没有美感。)
反派们则是黑色和红色的绝配,在人与非人之间。可惜直到关服反派们的剧情都没有展开,想必也是非常美味。
红黑色军装,超棒!
(这一段是我的暴论)我始终认为二游最有代表性的是玩家扮演的形象。他就是我在这个故事中的代言人,我的本身。在故事中发生共鸣的是我,产生体会的是我,像上帝一样观看全局的是我。(氪金的也是我!)我为这份独特的感动而买单,我让渡一部分的我自己。我是组长,是调查官,是执行官,是指挥官,是漂泊者,是pets的校长,是列车长,是怪盗。我穿越时间探索历史的真相,我在不明现象手中守护一座城市,我守望一群魔法使击退月亮,我领导着魔法少女们拯救世界,我指挥着一列车去探索无穷世界,我带领怪盗团们找回内心的欲望,我在人生的旷野中大笑着同行,在某个时间段 我带领着我的队员们深入迷雾,守在灯塔前。
我很喜欢游戏里对于调查官的塑造,我们貌似以前是另外一边的,现在忘掉了一切,被超棒黑长直熟女上司压榨,和同为社畜的白毛前辈,超可爱的黑白毛后辈,有点憨的猎人同事,还有各种各样的有趣同仁们。在这座混沌的飞艇上重新展开人生。时不时说点垃圾俏皮话。
其实我喜欢你姐姐.JPG
在孤山余烬的最后,调查官(我)在灵魂的火焰中喊出了那句话。“我不是答案,你这团蓝色的小火苗……我是问题,我活在这世界上是为了提问而非回答。”
我记住了这款游戏,记住了调查官,喜欢上了那对绿色的眼睛。
(可惜调查官没有单独立绘)
新年是最后挣扎的一个版本,新的地图,宣发,新年限定角色,优化一部分游戏内容,新的游戏模式,不错的福利。还有明明是新年,却像要离去的剧情。
在此之后竟然还推出了活动剧情和最后一部分主线。真是非常感谢游戏工作人员。我不想说这是一个充满希望的结局,因为这个故事还没有结束。那艘飞艇仍然在迷雾中前进,那灯塔的光芒照亮了我。
以下以下是新年剧情,有删减。
莹惑:自从我通过遴选成为烟海卫,遇见迷途之人者则救,遇见异物罔象则斩,百年一如一日。
我所履行的使命与我的天性相合,一切都顺理成章,我从未想过会有其他变故。
我也未曾想过,或许烟海也会有不再和我们相连那一天。
如果烟海分崩离析,如果溟祖离开了我们……之后又要怎么办?
调查官,你可能会觉得有些古怪,但我还是想问你一件事……
你曾说就算旅途的最后是一场空,也不能让自己停下脚步。
那时我看你的神情,感觉你或许曾经经历过这样的事情。
我想知道那时你真的改换了目标吗?我很难想象……如果失去了烟海,我还能做什么。
调查官:没有
回过头来想想,我的目标从未改变,改变的只有我接近他的方式。
如果真发生了你说的那种事,就先停下来好好整理思路吧,也许你追求的终点并没有消失,只是暂时离你很远,远到你很难发现。

