给没玩过端游的萌新介绍一下职业

修改于06/072 万浏览职业安利
首先要知道的是ff14与其他mmorpg不同,一个角色是可以练所有职业的,而且可以随时切换职业很方便,因此不要纠结于开局选什么职业,选你第一印象最喜欢的就行,以后要是真玩不惯换掉就是了
职业可以粗略分为三大职能,以图标颜色作出区分:
防护:蓝色,就是T,坦克,负责吸引敌人并承受伤害,保护队友不收到围攻
进攻:红色,就是DPS,主要输出位,负责打伤害
治疗:绿色,就是N,奶妈,负责治疗和复活队友
(所有职能都要在完成本职工作基础上尽可能多地打输出!其他游戏的摸鱼职业在ff14是不存在的!)
下面开始正式介绍
TapTap
一、防护职能:
①骑士
由剑术师转职而来,武器是单手剑盾,将剑斗术和神圣魔法结合的高洁圣骑士,拥有群体减伤(帅气大翅膀),可以更好地保护队友,但是缺乏自疗能力(端游骑士是拥有治疗技能的,还能奶队友,号称能打能奶能抗的彩色职业,不过目前手游里貌似不行)
②战士
由斧术师转职而来,武器是双手斧,充满野性的狂战士,技能形态相比坦克更接近一般的输出职业,简单粗暴干就完了,没有任何团队buff,但拥有优秀的自疗能力,可以很好地减轻奶妈的压力
二、进攻职能:
1.近战职业:
①龙骑士
由枪术师转职而来,武器是长枪,来自苍穹禁城伊修加德的对龙用兵种,能够高高跳起并在重力的帮助下刺穿厚重的龙皮,特色自然是各种跳跃技,还可以在战斗中进入苍天龙血状态以获得强化,拥有多种增加团队输出的团队buff技能,总结起来就是很帅很简单,很推荐新手玩(ps:因为端游早期不合理设计,这个职业的迫害梗也是数一数二的多)
②武僧
由格斗家转职而来,武器是拳套,信奉着破坏神拉尔戈,擅长徒手战斗的苦行僧,这个职业的特点是“身形”,在战斗中需要不断变换身形以使用不同的身形技,并能积攒斗气以释放更强力的技能,武僧的普攻速度要比其他职业更快,而且拥有更加灵活的特色位移,该职业上手难度略高,但是熟练掌握后就是行云流水,兼顾高输出和灵活性
2.远程物理职业
①吟游诗人
由弓箭手转职而来,武器是弓箭,远程杀伤敌人的同时唱起战歌激励队友,十分灵活的职业,不需要靠近敌人也不需要站桩,可以边打边跑,其战斗方式围绕三首战歌展开,不同的战歌可以以不同方式强化诗人的战斗力(还有qte玩法),每次切歌时还能为全队提供增伤buff,加上“猛者强击”这种专门的增伤团辅技能,可称得上是团队buff机,另外,诗人作为远程物理职业还拥有“速行”技能,可以为全队在脱战时增加移动速度,不论是打本还是跑图都效率很高
3.魔法职业
①召唤师
由秘术师转职而来,武器是魔导书,能够驱使蛮神之灵为己所用,玩过其他游戏里的召唤师的人可能要失望了,ff14的召唤师并不是能召唤大量小弟助战的类型,召唤师可以通过“以太蓄能”获得红黄蓝三种宝石奥秘,消耗对应的宝石奥秘就可以将火土风三位蛮神召唤出一段时间并获得不同的技能形态,召唤师作为法师却并不很需要读条,是比较灵活且简单的职业
②黑魔法师
由咒术师转职而来,武器是咒杖,使用威力巨大的黑魔法,专精破坏和毁灭的魔法师,职业特色是“冰火转换”,使用对应的魔法会在冰火两种状态下转换,在火状态下,不仅无法恢复魔法值还会增加魔法消耗,但是技能威力也会获得很大提升,而冰状态虽然技能伤害较低,但魔法恢复速度会变得非常快,黑魔法师的伤害上限极高,但几乎所有的技能都需要长时间读条才能发动,原地站的越久伤害就越高,反之如果被各种aoe逼得疲于奔命就完全没输出,因此这个职业的操作本身虽不复杂,但是极其吃玩家对副本机制的理解
三、治疗职能
①白魔法师
由幻术师转职而来,武器是牧杖,与黑魔法师相反,是专注于治疗和净化的温柔魔法师,白魔法师是最传统意义上的“奶妈”,专精于直接治疗技能,简单粗暴地掉多少血就奶多少血,拥有“全大赦”技能,可以大幅增加全队的受疗效果,对队伍里的另一名治疗位也是极大的助力
②学者
没有基础职业,可以由任意10级以上职业接取相关任务转职,武器是魔导书,与小仙女签订契约并协同作战的战术家,学者的直接治疗量低于白魔法师,但可以为队友施加抵消部分伤害的护盾,因此更需要对副本机制有所理解,同时还拥有持续恢复、群体减伤等多种辅助能力,小仙女也会持续自动治疗体力最低的队员,学者有一种特色资源“异想以太”,该资源同时与伤害技能和治疗技能挂钩,因此如何根据实战情况灵活掌握输出和治疗的平衡也是一门学问
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