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DLC成JRPG新标杆资料片超越本体
2025/06/0818 浏览综合
DLC超越游戏本体在业界中可以说是极为少见的事情,而《异度神剑2》的大型独立DLC《黄金之国伊拉》却做到了这点。虽说是款资料片,但它当初却被评为了JRPG的新标杆。
本作的定位是前传,用以补充正传中人物的心境与历程。因此游戏在世界观、神剑设定皆以玩家有一定认知的前题下省略,所以本人强烈建议先玩过2代再来游玩黄金之国较为合适。
本篇心得也会用通关《异度神剑2》的角度进行书写,在系统、战斗等沿用2代的部分会快速带过就不再重复叙述,倘若还没接触但有兴趣的朋友们不妨看看我在本系列的前几篇心得。
故事拉回2代500年前,马尔贝尼刚唤醒灭一年后,灭脱离剑主开始在世界各地破坏,本作的主角为2代中真的剑主佣兵少女劳拉,在执行任务过程中恰巧碰上天之圣杯的剑主英雄阿戴尔,在阿戴尔盛情邀请下加入了灭的讨伐行列,殊不知这趟旅程将开启一场其惨烈程度流传于后世的圣杯战争。
《异度神剑2》设定是3位剑主携带3把神剑进行战斗,神剑透过同调绑定剑主,但可透过〈超频〉任意改绑。《黄金之国》则是3位剑主各带2把神剑战斗,且这些成员是绑死固定的不能任意更改所属的队伍。纵使锁死成员必然会限缩玩法与自由度,但从另一个层面来看,至少玩家能够马上认知角色定位,从而减少上手难度。
战斗变革的过程基本上跟《异度神剑2》是同一个套路:自动攻击→战技→神剑与剑主连击→产球→连锁攻击→破球→处决技→形成巨大伤害,另外切换、取消与融合连击的技巧也可以直接套用,不过在战技、神剑连击和产球却一定程度进行了改革。
黄金之国伊拉不但在游玩体验上大幅度进行改善,少了非常多在2代中破坏游戏沉浸感的设计,而且战斗也有不小的调整,将上手门槛拉低、加快战斗节奏等;剧情上它讲述了个充满悲剧色彩的壮烈史诗,并对于《异度神剑2》中的各角色在心境上做出补充,如果有先通关2代一定会对其产生不小的共鸣;不论你是否接触过2代都强烈建议玩玩看,没玩过的可以先补完剧情再游玩,有玩过的不用多想直接进入游戏,保证会有一段相当难忘的体验。













