关于装备选择爆伤还是增伤以及词条相关

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【爆伤与增伤对比】

众所周知,游戏伤害的计算公式为:
(攻击-防御)×技能倍率×增伤和(含裂伤)×爆伤和
为了更直观了解数据,我们取以下装备做对比
TapTap
为配合烈火属性,把帝国爆伤改为10%加成作对比[嗒啦啦2_吃瓜]
TapTap
增伤稀释的解释:
  • 加算机制导致基数膨胀:增伤数值不断累加,使总增伤基数越来越大。
  • 提升比例 = 新增数值 / 当前基数:当基数很大时,即使新增数值不变,提升比例也会急剧下降,看起来「效果被稀释」了。
例:
当基数为 100% 时,新增 50% 的提升比例是50%/100%=50%
当基数为 300% 时,新增 50% 的提升比例是50%/300%≈16.7%
因为爆伤为独立乘区来源相对固定,不会被稀释,属于实打实的提升,所以爆伤提升更大

【装备词条属性对比】

当前版本装备词条属性见下
TapTap
角色的面板计算方式
(自身基础值+装备加成+天赋加成)×装备百分比加成(含百分比词条)
TapTap
测试数据
以彼得大帝满星基础攻击力举例
TapTap
理论满词条属性
按不同词条满属性推算,数据见下
TapTap
根据推算结果,首先可以确认当前版本百分比攻击提升并不明显,除非有自身天赋加成80左右攻击情况下,百分比才能赶上固定攻击加成
低防御情况下爆伤上限更高,中等防御下攻击上限更高,极限防御情况下无视上限更高
考虑综合使用,目前主流异界BOSS抗性为200左右,建议选择固定攻击+爆伤组合
(※如果有4、5级暴击率词条,建议保留)
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