【荒兽设计】「雷泽玄狰·祸斗」

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*▌妖兽背景设定**
"天衍历劫时,雷泽深处有狰兽吞食天火,骨生雷纹,目含祸星,遂成‘祸斗’之相。其行如电,啸若崩雷,所过之处赤地千里,唯道心通明者可降服。"
​来历:原为镇守雷泽的灵兽「玄狰」,因吞噬天外陨火异变堕劫,成为兼具「雷霆」与「焚天」之力的凶兽。
​定位:红色品质荒兽,高爆发+持续灼烧,需团队配合破解「雷火相生」机制。
​**▌妖兽外观设计(文字描述+概念草图)​**
1. 整体形态
​兽型:似虎如狰,肩高丈余,通体玄黑,骨甲外露,关节处缠绕紫色雷纹。
​特征:
​头部:独角裂天,瞳孔赤金,獠牙缠绕雷火。
​背部:脊椎凸起如刀刃,每节骨刺间歇性迸发雷光。
​尾部:分叉为三条,末端燃着不灭黑炎。
2. 动态特效
​移动:四足踏地时留下焦灼雷印,持续3秒造成范围伤害。
​咆哮:蓄力时周身浮现古篆「劫」字,随后引发雷暴。
(附:手绘线稿示意图,重点表现骨甲雷纹与火焰尾)
​**▌核心技能机制**
​**◈ 被动技能「雷火劫躯」​**
每损失10%血量,触发一次「雷火迸发」:
​雷迸:对周围造成雷系伤害+麻痹1秒。
​火蚀:叠加1层「焚骨」debuff(每秒掉血,可叠加)。
​**◈ 主动技能(阶段切换)​**
​阶段 ​技能名称 ​效果描述 ​破解关键
​一阶段
(100%-60%) ​​「裂天雷爪」​ 对前方扇形区域连续3次雷击,第三次必暴击 近战需侧闪至背后输出
​​「祸斗啸月」​ 召唤3颗追踪雷火球,触碰爆炸后生成持续火域 由体修/剑修主动拦截
​二阶段
(60%-30%) ​​「雷火同源」​ BOSS进入蓄力状态,需在5秒内同时击破其头顶雷核与胸前火核,否则全屏AOE 需分配雷/火系修士同步攻击
​​「焚骨狱」​ 地面随机生成雷火柱,触碰者直接叠加3层「焚骨」 走位优先,治疗备好群体驱散
​三阶段
(30%-0%) ​​「九劫寂灭」​ 连续9次全屏雷火交替轰炸(奇数雷/偶数火),最后一次必杀,需靠「避劫符」抵挡 符修提前画阵,全员站阵眼规避
走位技巧
BOSS释放「裂天雷爪」时,近战绕背可触发其僵直2秒。
「焚骨狱」阶段保持逆时针移动,避免重复踩雷火柱。
​**▌设计亮点说明**
​风格统一性:
技能命名参考游戏内现有妖兽(如「啸月」「寂灭」),符合古风修仙语境。
雷火双属性呼应「天衍雷鸣」世界观。
阶段转换依赖属性克制,强化流派搭配重要性。
​视觉表现:
雷纹与黑炎的双重特效,突出荒兽的压迫感。
"此兽非蛮力可降,需以智破劫,以巧驭雷火。" —— 投稿者注UID:20225239
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