玛夏神子版本前瞻设计(白日梦想家系列)
06/10338 浏览综合
没错,又是你们熟悉的老发财,我又来设计(做梦)了,虽然我是学视觉传达设计的,但我貌似更倾向于文字方面,扯远了。前言道,宏朝神子已经设计完毕,但玛夏这么具有含金量的血脉,也应该整上一整。毕竟神器篇章就俩,一个是“加尔提兰”另一个是“玛夏帝国”,玛夏没有神子,说不过去吧。
我们先来挖一挖玛夏的背景设定,好为设计做一个“立法”基础,不然站不住脚的。
首先玛夏帝国来自“帕格维斯大陆”,切记,这个大陆是独立的,它不是蓝岛(瑞格利恩大陆)。帕格维斯大陆的旧神则是俩佐亚。可以看得出来玛夏帝国是和现实中的基督教做联系的。从玛夏帝国的故事中,帝国统一大陆后,王权逐渐被教权渗透,刚好对应了三世纪危机过后的罗马帝国,虽然在奥勒良的光复后,短暂树立了太阳神索尔的信仰,但基督教的影响力愈发做大,旧罗马朱庇特神话体系逐渐被基督教的上帝神话体系取代。尔后伴随西哥特人的入侵,476年,百年前狄奥多西一世建立的西罗马帝国就此灭亡,东方仅剩东罗马帝国(也就是所谓的“败仗庭帝国”,当然正统称谓还是“罗马帝国”,只是后世会叫它“东罗马帝国”或者“拜占庭帝国”,网友趣称则为“败仗庭帝国”),败仗庭就是典型的神权高于王权的国家,1066年后,基督教教会分裂,***在希腊地区的影响力愈发强大。也正对应了皇冠中,玛夏帝国被天启骑士团宗教势力控制的故事。顺便提一嘴,荣冠骑士团忠于皇室,算是圣殿骑士团,惩罪骑士团爱好进攻,算是条顿骑士团,慈悲骑士团救死扶伤,算是医院骑士团,而天启骑士团则是像极了当年教会极盛时期梵蒂冈天主教教宗的走🐶,圣主本人的原型很可能是历史上权力最强的一任教宗——英诺增爵三世,也就是组织了第四次十字军运动的那位。
那么这么一看,玛夏帝国的背景故事刚好是现实中不断式微,直到被教权完全操控的罗马帝国的故事,那这样就好办了。贯穿于玛夏帝国的便是王权和教权之间的矛盾,我们都知道玛夏帝国皇室一直致力于自己摆脱宗教势力而不断奋斗,但实际上在圣主的淫威下难以翻身。
那么新剧情可以围绕皇室对于天启骑士团的斗争展开,可以讲一讲骑士团如何帮助皇室对抗天启骑士团。圣主本人野心不死,为了控制蓝岛,必然会继续发动战争,届时大战将再一次在蓝岛展开。骑士团也可以远洋渡船前往帕格维斯大陆,在这一片异域大陆,骑士团发现了不同于加尔提兰的各国,玛夏帝国下细分了很多行省,每个行省各异,并且有不同的行省总督,各个行省总督之间又有错综复杂的权力关系。玛夏帝国分为东西两个中心进行治理,一个中心为一个首都,西边的叫“永恒之城”,东边的叫“繁荣之城”,刚好对应现实中的罗马和君士坦丁堡。
玛夏神子:
两套进场设计:
维新派:佐亚之光,进场后,力量、体质、意志会相应提升,与“吟游诗篇”取最大值。
每级力1.0 体1.1 意1.5
对应神权
传统派:玛夏之技,进场后,力量、技巧、体质会相应提升,与“吟游诗篇”取最大值。
每级1.2力 1.2技 1.2体
对应传统的皇室,现实中则对照罗马军团
神特:
维新派:
裁决之眼(需要前置特性“审判之眼”,会把审判之眼吞掉,眼睛)
+20%意志 10%体质 30%命中 +120寿命
佐亚的烙印(圣痕,需要前置特性“燃烧意志”)
+24体质 +30意志 +20法术防御力 +10%经验获取
体质、意志成长略微增加 +70寿命
燃烧的真谛(头发,需要前置特性“炎发””
10%意志 5%力量 +10法术防御力(生命值低于50% 获得20%的所有伤害减免)+70寿命
佐亚的智慧(鼻子)
+10感知 +15体质+20意志 +30%经验获取,力量体质成长略微增加 +90寿命
传统派:
鹰眼(眼睛)
+12力量 +12技巧 +12体质,略微增加力量技巧成长 +90寿命
不苟言笑(嘴巴)
5%力量 5%技巧 5%体质 +70寿命
钢铁意志(鼻子)
24力量 30体质,略微增加力量技巧体质成长 +90寿命
玛夏人的认真(眉毛)
10%力量 10%技巧 15%命中 10%暴击 +90寿命
新神器
雷神•七星(链锤)
介绍:曾经伴随第一任圣主卫队队长征战一生的武器,它的荣耀将随着佐亚的威名而传于世。
效果:+15/33/67武器攻击力,攻击时,对方无法招架或格挡,无视对方对方20%/30%/40%防御力并根据自身意志造成额外法术伤害。伤害+20%/40%/60%。攻击后,有30%/60%/80%概率令对方进入绝望状态。
世界光复者(链甲)
介绍:曾伴随一位平民出身的皇帝征战四方,在危机中光复了玛夏帝国,尽管这位皇帝只在位了7年,但对玛夏帝国产生的影响是深远的,这件铠甲也被皇室奉为圭臬。
效果:+13/36/67物理防御力 +5/13/24法术防御力,防具防御力+10%/20%/30%攻击后获得状态:光复,每有一层光复状态,伤害+5/10/15% ,受到伤害-5/10/15%,最多叠加5层,持续三回合。杀死敌方后,移动力+1,持续一回合,不可叠加。
新职业:帝国禁军
职系:重步兵
甲系:链甲
可用武器:小盾 中盾 大盾 匕首 单手剑 单手枪 旗帜
转职:26力 26技 精通75力 75技
设计来源:当然是我罗马帝国军团步兵,为了还原,本职业可以使用投矛,将是一个近远结合的职业

罗马帝国军团步兵
职业被动:军团战技
根据与目标的技巧差获得格挡值,自身相邻范围内每有一名友方,受到的伤害-10%,攻击时,根据技巧差概率忽略对方50%护甲防御力
精通:根据与目标的技巧差获得格挡值,相邻格友方受到非法术攻击时,援护相邻格友方,自身相邻格范围内每有一名友方,受到的伤害-15%,攻击时根据技巧差概率忽略对方护甲防御力,被攻击时,格挡率+50%,格挡防御力+20%
根据自身的主武器获取额外武器投矛的攻击力和命中率以及重量的修正(携带匕首时,投矛属性换算最高,携带单手枪次之,携带单手剑最低,携带旗帜时无法投矛),投矛攻击范围为2,对方进入自身投矛攻击距离内时,根据技巧差会使用投矛进行攻击。
技能1:盾牌术(需要小盾 中盾 大盾)
对敌方进行盾击,根据技巧和力量增加额外伤害
技能2:弹反(需要 小盾 中盾 大盾)
格挡防御力+100%,成功格挡物理攻击后,将此次攻击回敬给对方。
搭配技能:
主动:军团斗术:装备匕首/单手剑/单手枪时,伤害+50
被动:盾牌连技
装备盾牌时:格挡防御力+33 格挡率+15%
罗马军团真正的武器是投矛和盾牌,军团禁军的设计则围绕盾牌和投矛进行展开