下载 App

迷雾大陆追加机制分析(上)

2025/06/10814 浏览攻略
迷雾大陆游戏中,存在追加机制。截至S7赛季,有追加机制的职业包含游侠、野蛮人和圣骑士。
一、追加生效原理
当敌人受到本体类技能伤害时,自身会产生追加火球,火球命中敌人后,弱化效果生效,并随着更多的火球命中不断叠加弱化效果,直到层数叠满为止。
火球有内置最短触发时间限制,游侠和野蛮人为6帧,圣骑士为3帧(圣骑士的数据可能有偏差,此处暂定3帧)。
火球触发后,在最短触发时间限制内无法再次触发火球。如游侠普攻为4帧时,因最短触发时间限制为6帧,因此隔一次普攻才能触发一次火球,叠加速度为8帧一次,1秒叠加3.75次。
部分技能虽然一次可以打出多次伤害,但由于其伤害较集中,触发火球的次数会少于伤害次数。以圣骑士的天罚之拳为例,当携带装备<渎神之刃>后,或再加上圣化额外的2次伤害,虽然可以打出5次或7次伤害,但这些伤害是分2次集中打出,6帧一次,因此一次技能只能触发2次火球,如果此时能卡掉普攻,叠加速度为1秒5次。
二、追加收益公式
为了计算追加收益,此处定义几个概念。
初始秒伤C:叠加未启动时的秒伤:
追加增伤x:单次弱化敌人增加的伤害。
叠满层数y:追加能够叠到的最高层数。
叠加速度z:流派技能循环固定后,每秒平均的叠加次数。
下面进行包含叠满时间、平均伤害和累计输出的公式计算。
1、叠满时间T1
每秒叠加次数为z次,叠满y层所需的时间T1=y/z秒。
2、平均伤害M(t)
平均伤害定义为到达特定时间t时,核心技能从开始输出到此时的平均伤害,用它可以直观衡量叠加产生的收益,如时间t时平均伤害为10*C,那么在时间t时的追加收益为10倍,根据该数据可以指导流派是否携带追加装备来进行冲层。
(1)阶段1:未叠满(t≤T1)
叠加层数随时间线性增加:n(t)=z*t,秒伤为(1+x*n(t))*C=(1+x*z*t)*C,
此时平均伤害倍率为:M(t)/C=1+x*z*t/2。
(2)阶段2:叠满(t>T1)
T1秒后秒伤固定为1+x*y。总伤害为前T1秒伤害积分加后续固定伤害,此时平均伤害倍率为:
M(t)/C=(1+x*y)-x*y^2/(2*z*t)。
3、累计输出D(t)
累计输出定义为从开始到时间t秒的总伤害,用它可以直观衡量首领的需要的输出时间。
(1)阶段1:未叠满(t≤T1)
D(t)=(t+x*z*t^2/2)*C
(2)阶段2:叠满(t>T1)
D(t)=(1+x*y)*t-x*y^2/(2*z)
字数受限,具体案例见下篇。
猜你想搜
迷雾大陆 职业追加机制
机械师职业推荐流派不合理的地方及我自己的调整截图
机械师职业推荐流派不合理的地方及我自己的调整
先说下推荐中的信息: 该流派的主要思路是利用超限套的基础技能叠层数打输出,但是推荐的技能点了“温控系统”,我们看下这个技能的介绍:使用“枪火技能”或“构造技能”才能生成热量。然而推荐的技能加点,这两类技能都没有学。那“温控系统”是不可能触发的,然而这个流派的输出非常需要攻速来快速叠层,所以还是需要触发这个技能。而且共鸣的三个栏位都不太能提升伤害。 以下是我自己的调整,主要思路:在保持原本套装输出的
9 赞
13 回复
迷雾大陆暴击率词条选择分析截图
迷雾大陆暴击率词条选择分析
当大家追求冲榜时,为了伤害最大化,需要将全身装备的词条进行合理分配,最终得到一套毕业装备。本篇为大家带来需求暴击率流派的暴击率词条选择的分析。 一、全职业通用部分 巅峰 0.15 头 0.125 手套 0.105 熔炉 0.2 炽源属性 0.16 合计 0.74 可以看到,到赛季下半段时,通用的暴击率可以达到0.74,离满暴只有0.26缺口。 二、各职业专用部分 1、圣骑士 圣骑士技能树2级的武艺
3 赞
3 回复
关于金币刷取爆率和效率的小规模测试及统计截图
关于金币刷取爆率和效率的小规模测试及统计
一、数据获取前提: 1、基于我角色自身条件,选取了70层(一路全秒),75(基本全秒,精英怪需2次攻击),80层(基本无法做到1分钟速通)三个难度进行统计。 2、连续10次(此10次不包括出现的秘境副本)刷取相同层数来获取数据资料; 3、在刷取中,没有对自身账号进行任何提升,装备替换,技能改动等; 二、数据内容分析(此项内容包括在统计数据清单中): 1、100万金币刷取次数(均向上取整):70层需
8 赞
8 回复
迷雾大陆冷却缩减词条选择分析截图
迷雾大陆冷却缩减词条选择分析
当大家追求冲榜时,为了伤害最大化,需要将全身装备的词条进行合理分配,最终得到一套毕业装备。本篇为大家带来冷却缩减词条选择的分析。 一、全职业通用部分 巅峰 0.2 胸 0.09 炽源属性 0.16 合计 0.3885 可以看到,到赛季下半段时,通用的冷却缩减可以达到0.3885。 为了达成特定流派技能循环,如果冷缩要求高于0.3885时,需要额外调配其它装备词条、宝石和宠物等达成。常见的有:装备主
10 赞
6 回复
迷雾大陆攻速词条统计截图
迷雾大陆攻速词条统计
为了方便查询各职业攻速来源,本篇为大家带来迷雾大陆各职业攻速词条的统计表。 表格中,基础帧数代表普攻的基础动作时间,如圣骑士的普攻基础动作时间为1.2秒,换算成帧即为36帧;普攻最大施法时间参考前文“”,指普攻释放后非普攻技能可以释放的最大施法时间。对应帧数为没有考虑噪点情况下的普攻动作帧数。加粗黑色字体表示该攻速不在面板显示;加粗红色字体表示最终的结算攻速及面板显示攻速。 1、圣骑士 2、魂灵师
22 赞
3 回复
给普通玩家游玩建议截图
给普通玩家游玩建议
普通玩家指的是:赛季初不冲榜,微氪金或者不氪金的玩家。 因为微氪或者不氪的资源非常有限,举个例子,赛季初排行榜前三天已经是全身红太古,带神铸小毕业(8级和20级词条全对)。普通玩家基本上不可能,一身全红太古都比较困难。 这时候需要的不是看排行榜,而是体验游戏的BD构造乐趣。因为排行榜的强度,不氪金根本不可能在赛季前期达到。 举个例子,例如排行榜五圣化,虽然这赛季圣化已经改为资源固定投入,固定产出型
16 赞
10 回复
01:12
魂灵师行宫第一天通关熔岩禁地第十关攻略截图
魂灵师行宫第一天通关熔岩禁地第十关攻略
今天更新行宫后,许多玩家对熔岩关卡可谓是苦不堪言,本期哲哲作为一个魂灵玩家,给大家带来我用着还不错的魂匣小怪流。 众所周知,魂匣的专属武器需要魂匣击败30个敌人即可解锁超高的750%伤害加成,那么在没有激活此武器时,魂匣的伤害与其他流派相比,伤害是低了一个层次,所以,基于这个构想,在S10异星魔眼有着魂匣圣化的赛季,并且这个赛季新出了“对小怪伤”这一词条,我开始了这条解救魂匣流派痛点的尝试… 熔岩
10 赞
5 回复
【迷雾议会】法师终极焚诀之《卡双倍引线宝典》截图
【迷雾议会】法师终极焚诀之《卡双倍引线宝典》
「未经许可,禁止转载」 「紫耀护身符」是法师引线流派的核心项链,正常情况下,单发引线命中目标只会触发一次3%弱化效果,120s叠满。但经过测试,可通过精准调整对敌站位,让单次引线命中目标时触发两次弱化效果,实现「卡双倍引线」(后续简称为「卡引」),60s即可叠满(S10携带<指引者>30s叠满,S11携带<动感音乐>20s叠满)。这种机制无需额外装备或技能加持,完全依赖站位精准度,核心优势在于零
26 赞
11 回复
分享一套侠客单人挂机高伤世界boss套装截图
分享一套侠客单人挂机高伤世界boss套装
boss每秒掉血的768稊是可以被重剑记录的,所以核心装备是重剑肩,重剑肩又不吃其他加成,所以其他全堆生存,直接挂机安稳速推boss#迷雾大陆攻略
21 赞
3 回复
产球王BD之吃球帽的最佳搭档截图
产球王BD之吃球帽的最佳搭档
核心: 协作帽-机兵产生命球 轴承锤-4引线配指引者 削弱boss 杠杆神符-加攻速 斥敌肩-挨打削弱boss 机兵两件套-加机兵攻速产球效率 技能-普攻、能量屏障弱化boss 生命萃取-产球 武器、副手、戒指随意 纯辅助没伤害,高低也算个治疗
6 赞
5 回复