![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
有关水莲的的人强度,以及个人的调整思路
06/10245 浏览道友交流
#无极仙途之论道 通过这些天的观察,我个人认为水莲强度以及实用性已经过于高了,水莲目前是不适用于镇魔玩法的不过等高等级后会成为镇魔最优选![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
不过在pvp方面已经完全的改变了无极的格局,现在论道十个里面九个是水莲,曾经拥有着反伤玩法小登以反伤反杀老登的机会,现在遇到老登4回合自动暴毙
还有乌龟壳玩法也从此不存在了,在第六回合自动卡血一刀秒哪怕你免伤堆满了也扛不住一刀,至此属性碾压更加明显先手优势更大了
这种情况下不再能依靠针对性配招以下逆上,将四维的重要性更加的体现出来,让那些曾经辛苦研究配招pvp的人失去动力和目标,无极会变成公式化的时代,这样属性的碾压将会变的无解,失去了一部分的可玩性和开放性![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
我的一些见解,我认为水莲可以更改为将对对方造成的掉血视为攻击招式攻击会触发一些招式特殊效果(如剑右剑刃格挡和五岳等)或者概率可以被闪避掉,或者直接全程就按照已损失生命值总量百分比来造成伤害(如:每3回合2轮内我受到的伤害转化为血池储蓄 例在6轮时敌方后发一刀伤害200亿积累血池将会在9轮造成20亿伤害十分之一的基础这个血池可以叠加和火莲差不多到达阈值上限)这样子不会对pvp造成很大的影响还可以在镇魔用上![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)