杂谈
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装备不要大混池,出定向(底线不低于50%)
或把装备再劈开细分,增加多的副本。
或增加可获取自选装备包
或分解万能碎片可合成定向装备
或卡池出的装备固定为100级满级金武器,也算减轻新手负担了。
或家园随时间自动产出,委托等同理
装备背包上限不清楚有没有上限,若有就扩大吧,只能说现在基本都是捡垃圾收益高没什么顾虑,没金没满级全分解了的速度比刷装备快。
或增加额外渠道,需轻松获取,如活动增加兑换,如打副本/深渊额外掉落附加产品(假如你原来打一次副本是10000金币,那么以后便是10000金币加任意材料,材料随地图变动)
图鉴杂乱一大堆,但金币和经验本却只有两个……也不见商店卖,这么说吧,有的人多了可以不买,但有人有其它用途或需求的用完了,你游不能不卖,石头水木头你游依旧能继续可以用活动代币换,但为什么不增加点其它的东西?比如技能突破材料,活动会卖10级突破材料么?特殊的角色突破材料?武器装备满星突破材料?
活动代币通常是搬不空商店的,就算搬空商店也得弄无限兑换的猫币或金币,代币过期了最好有金币补偿。
另外增加装备整理功能,越细致越好,什么装备要,什么主词条,什么副词条,什么等级,什么品质,能否自动筛选等。参考其它经典游戏,把好的全搬过来,你游所有的分类太粗糙,可以分类再分类。特别是背包。
地图地标只能传送水晶和转移地标,空间却不能直接点击地图传送,这很不合理,而且点击也不标出名字。依旧是没有快速传送到任务附近。
回收各类材料换猫币建议单独开启一个渠道,而不是所有的npc都对话一遍
关于商店的问题,建议单独的在商店开一个npc商店,把各店主的东西都塞进去,想要什么直接点主页商店图标就行。
至于深渊高难挑战…唉,其实远不如一周一次的肉鸽。挑战什么的基本是氪佬和肝帝考虑的事。或许玩的久了成了别人眼中的肝帝,但是除非别人退游,否则还是没什么机会。
任何非自愿重复性跑图都是败笔。
家园嘛,愿意花精力打扮的人算是比较少的,我通常做完日常就下了,体力精力使用随缘。
不要陷入一种矛盾的状态,拆了东墙补西墙的矛盾减负。扫荡是减负了,但家园收菜种田和跑完水晶再跑一趟路的小月亮……存在疑问#开放空间
体力基础上限随流可上300+可随等级增加上限
(你游随时间产出的体力是固定的,没什么好担心的啊,怎么说也得至少存储48小时吧)
另外的增加体力溢出。
(觉得没意义/不同意的直接划走当我讲了个笑话,不用特地评论杠我)