昨天大更新测试简要概论
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1.关于公共cd改为不得低于1秒
这个日志出来的时候我就说了武器是最大受益者,冰法是最惨针对者。更新后实测武器又强了
我跟我某些粉丝一直说武器战一定要压急速,急速高了负收益,就是因为公共cd低于1后,他的猛击却是1冷却,导致断档,这下完美解决了。火法伙伴无限炎爆bug并未修复,只是公共cd改了只能一秒一次你们觉得变慢了。
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2.伙伴不普攻的问题修复
实际测试后并未修复,伙伴还是不怎么普攻,90秒只能普攻十几次,还是不正常。猎人正常应该单体射击占比第一(普攻刷新),而伙伴是射击占比在第三第四就证明了不刷新。
武器战也一样,伙伴普攻数据还是不正常,而且斩杀占比很低就代表一样不刷新。但是武器战伙伴和本体伤害几乎无区别了,这一点不知道从哪里修复了,武器伙伴现在强的可怕![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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3.盗贼新天赋敏锐
下水盗名不虚传,新天赋也一样,敏锐技能就是翻版的邪恶打击+单体剔骨(战斗是群体奋力)+大刀扇+小刀扇,天赋也差不多没啥区别,反而多了那个累赘的隐匿。影分身看似很强,实则还是垃圾,盗贼的毒看似很强,占比倒数第一。
这个职业想变强我给几个建议:隐匿改为持续不消耗。武器隐藏增伤机制修改,否则越后期盗贼伤害只会越低,因为他是单手武器。最下面终极天赋需要加强,太弱了。影分身系数改为继承本体100%。
4.猎人新天赋生存
如果有宠物孤狼符文,生存猎可以不需要带宠物出战。生存猎整体测试单体数据并没有强过兽王猎,群体数据也一样。但是有个很奇怪的事就是,生存猎作为伙伴出战无限刷新陷阱,爆炸aoe伤害,本体就不行。那个引导大招实在看不懂,非常之2b,纯粹影响生存猎整体输出,只能把他放在后面作为回蓝作用。